Онлайн курсы по UI/UX-дизайну: где обучение настоящее, а где школы просто продают иллюзии

Онлайн курс по UI/UX-дизайну без воды и иллюзий. Практика, кейсы, фидбек. Узнай, где реально научиться и стать дизайнером с нуля.
Ты уже пару раз открывал Figma, но каждый раз всё заканчивалось на кнопке «Frame» и очередной попытке найти внятный гайд на YouTube. Пробовал курсы по UI/UX-дизайну — половина оказались унылыми вебинарами с дизайном из 2014-го, другая половина — мотивационные марафоны от людей без кейсов и опыта.
Слово «UX» вызывает в голове лабиринт схем и пугает как школьная математика. А сайты школ будто копируют друг друга: «Научим за 2 месяца. С нуля. Без стресса. Под ключ». Смотришь — и чувствуешь, что тебе просто что-то продают. Если ты в этом узнал себя — ты в правильном месте, читай дальше.
Я не обещаю тебе быстрые миллионы, жизнь дизайнера на Бали и оффер в Google. Вместо этого расскажу, как действительно работает обучение UI/UX-дизайну. Какие курсы дают рост, а какие продают красивую обёртку. Почему у одних получается, а у других — только попытки и чувство вины.
Я застревал, срывался и всё равно прошёл
Я сам прошёл этот путь: от логотипов за три тысячи до многократных побед в мировых конкурсах от Telegram и запуска собственной медиа-платформы, на которой ты читаешь этот текст. Сейчас я веду курс по дизайну интерфейсов, после которого мои ученики устраиваются в Тинькофф, ВК, Сбер, Cuberto и к Чулакову.
Если ты правда хочешь войти в профессию — не листай дальше, не кликай на рекламу, не открывай новый гайд по Figma. Просто дочитай этот текст. Я покажу тебе, как пройти путь, который работает. Без воды. Без фантазий. С шагами, которые ты реально можешь сделать.
Почему ты хочешь стать UI/UX-дизайнером, но пока не начал
Я помню этот момент. Открываешь Figma, жмёшь на «Frame» — и всё. Смотришь в пустой экран, как будто в пропасть. Вроде бы что-то слышал про отступы, кнопки и сетки, но мозг уже в панике. Пытаешься найти внятный гайд, но один ролик — про цвета, второй — про меню, третий — про смысл жизни дизайнера в эпоху посткапитализма. Закрываешь всё. Начинаешь заново. Через неделю.

Ты листаешь вакансии: «UI/UX-дизайнер», «дизайнер мобильных приложений». Цифры в графе зарплат приятные. Кажется, это тот самый шанс. Новая профессия. Цифровая, нужная, гибкая. Не надо ковыряться в коде, не надо переучиваться с нуля. И вот ты почти готов — но внутри щёлкает: а вдруг не подойдёт? Не получится? Не выйдет?
Ты не один. Все, кто приходит в дизайн — проходят через это. Ощущение, что ты не из этой тусовки. Что у всех MacBook, портфолио, дизайнерская чуйка с детства, а у тебя — таблички в Excel, сёрфинг по YouTube и ощущение, что ты где-то на старте, но не двигаешься. Это нормально. Точнее, типично. И точно — не повод сдаваться.
Страх — это не слабость, а сигнал, что ты близко к важному
Я срывался. Делал дешёвые концепты, слышал от клиентов «ну, вроде ничего», но чувствовал, что это не работает. Думал: «Может, не моё?». UX казался чем-то запредельным — схемы, сценарии, структура, психология. Как будто это на другом языке. Я искал обучение, а находил только марафоны с лекциями длиной в сериал, где больше мотивации, чем практики.
Если ты не начал — не потому что ленивый. А потому что не было нормальной дороги. Была куча знаков, но не было карты. Ты не знал, где ты, куда идёшь и что делать, когда заблудился. Это не твоя вина — это просто плохой маршрут.
Всё, что тебе нужно — не волшебство, а маршрут
Я тоже срывался. Бросал. Сравнивал себя с другими. Сомневался. Я понял, что дизайн — это не про вдохновение и «визуал». Это про систему. Про сценарии, про выборы, про то, как ты думаешь. Когда появился внятный маршрут — всё сдвинулось. Я перестал просто смотреть уроки — и начал делать кейсы.
Я начал видеть смысл в каждом шаге. И именно с этого момента всё закрутилось: победы в конкурсах Telegram, работа с крупными командами, запуск своего медиа, свой курс, свои ученики.

Если ты читаешь это — значит, в тебе уже есть эта сила. Просто ей нужно немного помочь раскрыться. Не мотивацией, не лозунгами, а понятным и честным маршрутом. Ты дочитаешь этот текст другим человеком, чем ты его начал. Возможно, с сомнениями. Возможно, всё ещё с тревогой. Но уже с пониманием — что и как делать, чтобы сдвинуться с места.
Что такое UI/UX-дизайн и чем ты будешь заниматься
Когда я только начинал, я думал, что UI/UX-дизайнер — это кто-то, кто просто делает «красиво». Выбирает шрифт, ставит кнопку, двигает блоки по сетке, а потом всё это смотрится как на Dribbble.
Но очень быстро выяснилось, что дизайн — это не про «красиво», а про «удобно, понятно и работает». Твоя задача — не в том, чтобы покрасить кнопку в синий. А в том, чтобы понять, зачем эта кнопка вообще существует. Что с ней делает пользователь. В какой ситуации. С каким ожиданием. И куда она ведёт.
UX — это когда ты видишь мир чужими глазами
Представь, ты проектируешь экран для заказа еды. UX — это не про то, как расположить блюда. Это про то, что чувствует человек, когда у него урчит живот, нет времени, и он пытается быстро заказать что-то нормальное на обед. UX — это психология, сценарии, логика, путь пользователя от проблемы до результата.
UI — это когда ты не просто рисуешь, а объясняешь через визуал
А вот UI — это как ты превращаешь сценарий в интерфейс. Тут уже включаются шрифты, цвета, визуальная иерархия, читаемость, кнопки, поля, состояния.
Но главное — не просто «чтобы нравилось», а чтобы всё работало без инструкции. Чтобы человек чувствовал: ага, вот сюда жму, тут вижу результат, здесь могу отменить.
В реальной работе всё переплетено
Ты не сидишь с лейаутом и не рисуешь «на вдохновении». Ты открываешь задачу: сделать форму регистрации быстрее и понятнее. Ты изучаешь аналоги, собираешь требования, проектируешь логику. Проверяешь на пользователях. Тестируешь. Только потом включаешь визуал.
Figma — это не цель, а инструмент. Как Photoshop у фотографа или VS Code у разработчика.
Кому подойдёт профессия UI/UX-дизайнера, а кому будет сложно
Я часто слышу: «Я не умею рисовать, значит, не подхожу». Но это вообще не про рисование.
UI/UX-дизайн подойдёт тебе, если:
- Тебе интересно разбираться, почему что-то работает не так.
- Ты любишь думать, систематизировать, улучшать.
- Ты можешь выдержать критику и доработать идею.
- Ты не ищешь волшебную кнопку, а готов делать по шагам.
Сложно будет тем, кто хочет «творить» без правил, кто жаждет моментального результата, кто не готов копаться в деталях. Дизайн — это не шоу. Это инженерия мышления, упакованная во внешний вид.
Насколько вообще востребована эта профессия?
Я не буду показывать скриншоты с сайтов работы, это и так всем доступно. Я учу думать, поэтому… Посмотри на телефон. На ноутбук. На банкомат. На сайт ЖКХ. На госуслуги. На мультимедиа системы современных автомобилей. Всё это — интерфейсы. И где есть интерфейс — там нужен дизайнер.

Сегодня ни один сервис не обходится без UI/UX-дизайна. Это не про хайп. Это про базовую необходимость. Так что на основании этого понять потребность в профессии ты можешь самостоятельно.
Меня звали работать и в стартапы, и в крупные экосистемы, и в международные команды. И всё потому, что если ты понимаешь UX, умеешь думать через пользователя и выстраивать интерфейсы — ты нужен в любой точке рынка.
Что с карьерой и зарплатой?
Ученик с нуля может за полгода вырасти до стажёра, за год — до уверенного джуна. Средняя зарплата — от 80 до 150 тысяч. Middle-дизайнер — от 150 и выше. Senior — от 250 до 400+ в зависимости от проекта и компании.
Некоторые мои ученики уже работают в Сбербанке, ВК, Cuberto и у Чулакова. И никто из них не «гений». Просто они делали, ошибались, слушали обратную связь и не бросали.
Один из моих учеников пришёл на курс без опыта. Через полгода — уже проходил собеседования. Через год — получил оффер. Сейчас работает в крупном банке. Кто-то уходит на фриланс, кто-то устраивается в студии. Но почти каждый, кто дошёл до конца, работает по специальности. Не потому что курс «волшебный». А потому что он работает по-настоящему.
Это точно не прошедший хайп
Если тебе кажется, что рынок перегрет — посмотри на вакансии. Компании ищут дизайнеров постоянно. Потому что технологии растут, интерфейсы усложняются, а хорошие дизайнеры — всё так же в дефиците.
Это не временный хайп, как таргетологи в Instagram. Это профессия, которая будет актуальна столько, сколько будет техника, приложения и сервисы. То есть — надолго.
Вся правда про курсы UI/UX-дизайна
Почему большинство онлайн-школ UI/UX-дизайна учат «ни о чём», и как не потратить деньги впустую
Ты решаешь: всё, пора учиться. Вводишь в Google «курсы ui ux дизайна», «школа ui ux», «обучение ui ux». И на тебя вываливается десятки лендингов, где всё будто скопировано под копирку. Те же обещания: «Научим с нуля за 2 месяца», «Вы пройдёте путь UX-дизайнера», «Гарантируем оффер».

Всё красиво, с видеороликами, цитатами выпускников и логотипами «партнёров». Только за всем этим — пустота. Я это говорю не с позиции критика, а с позиции человека, который сам проходил через это. Я покупал эти курсы, тратил деньги, верил, что сейчас наконец получу чёткую систему, реальную практику и нормального наставника. Но чаще всего получал совсем другое.
Лекции — длинные, по три часа, ведут разные люди, часто противореча друг другу. Домашки — в духе «сделай редизайн Spotify» без задачи, без сценария, просто ради портфолио. Обратная связь — либо её нет, либо куратор отвечает через 2 недели. А ощущение в конце такое, будто ты не учишься профессии, а просто смотришь образовательный YouTube — в платной обёртке.
Они делают вид, что учат
Проблема в том, что 90% онлайн-курсов по ui/ux-дизайну просто не работают. Они делают вид, что учат, а ты — что учишься. Всё слишком общее: тебе рассказывают, как «вроде бы бывает в IT», вместо того чтобы показать, как ты реально будешь решать задачи.
Много воды: теории, которая не пригодится на практике. Учат без гайдов, где половина интерфейсов даже не используется в реальных проектах. Обратной связи — ноль или мимо. Никто не вникает, никто не видит твой экран, не понимает, где ты застрял. Ну и главное — никто не несёт с тобой ответственность за результат. Всё на тебе. Поэтому, когда ты застреваешь, мотивация падает, и ты просто уходишь. С чувством, что, наверное, дизайн — не твоё.
Про гарантии трудоустройства и сроков
Самая большая ловушка — это обещание «научим за 2 месяца». Нет, не научат. Потому что дизайн — это не про быстрый курс. Это про мышление. Про насмотренность. Про сценарии, решения, выбор, аналитику. Ты не станешь UX-дизайнером, просто нарисовав два лендинга. Чтобы действительно быть готовым к работе, нужно пройти через кейсы, получить обратную связь, собрать сильное портфолио и научиться видеть, что в твоей работе хорошо, а что нет.
Поэтому если ты пробовал учиться и бросал — это не потому, что ты ленивый. Просто тебе дали путь, по которому невозможно дойти. Он либо слишком теоретический, либо слишком разрозненный, либо не учитывает твою реальность. А в одиночку всё сложнее вдвойне.
Я видел это много раз. И именно поэтому собрал свою программу по-другому. В следующей части расскажу, что работает на самом деле. Без пафоса, без маркетинговых лозунгов. Просто честная, рабочая система, через которую мои ученики доходят до кейсов, уверенности и офферов.
Как я купил несколько курсов и пожалел
Личная история, которая изменила всё
Когда-то давно, ещё до того как я начал вести свой курс, моя супруга тоже решила попробовать себя в дизайне. Всё шло по сценарию «новая профессия, творческая, интересная, гибкая». Мы сели, обсудили, и я выбрал для неё один из популярных онлайн-курсов. На тот момент своего у меня ещё не было.
Она села учиться. Через неделю — вроде интересно. Через две — начала путаться в заданиях. Через месяц — ни одного законченного экрана, ни одной завершённой логики. Просто набор разрозненных видео и ощущение: вроде учишься, но никуда не двигаешься.
Я решил: проблема в том, что это онлайн. Надо живое общение, поддержка, группа. Купил ей офлайн-курс. Ходила два месяца. Казалось бы, вот оно — классическая история успеха. Но нет. Спустя пару недель она приходила домой с квадратной головой и повторяла одно и то же: «Я ничего не понимаю. У нас просто лекции и ощущение, что все уже знают, что делать. А я нет».
Я начал сам смотреть, что ей там дают. И понял: это полный ужас. Смешанные термины, устаревшие подходы, примеры из презентаций пятилетней давности. Всё без контекста, без задач, без маршрута. Просто «вот вам теория, дальше как хотите».
Вот тогда я впервые подумал: а почему бы не собрать нормальное обучение? Такое, где:
- человек не тонет с первого экрана;
- есть пошаговый путь от пустого фрейма до сильного кейса;
- уроки короткие, задачи реальные, а обратная связь — не в стиле «всё норм, идём дальше».
Так появился мой курс. Не как бизнес. А как необходимость. Я систематизировал весь свой опыт — от первых логотипов до крупных проектных задач, продуктовых подходов и побед в конкурсах. Всё, что я сам бы хотел услышать, когда был на старте. Всё, чего не хватало другим — включая тех, кто рядом со мной.
Я выкинул лишнее и это сработало!
После того как ты прошёл через тонны воды и мотивации, наступает момент, когда хочется просто понять: а как должно быть? Без фокусов, без шоу, без длинных лекций на два часа. Просто — что действительно помогает стать дизайнером, а не «выпускником курса».

Когда я создавал свою программу, я сразу выкинул всё лишнее. Не было задачи «сделать курс», была задача — помочь человеку пройти путь, который я сам прошёл. Не рассказать о профессии, а ввести в неё. И с этого начинается ключевая разница.
Дизайн — это практика, а не лекции
Ты не можешь стать дизайнером, просто посмотрев 50 уроков подряд. Ты становишься дизайнером, когда каждый день решаешь задачи и получаешь обратную связь.
Поэтому моя программа построена вокруг практики. Уроки короткие, чёткие, без закадрового «а ещё вот такая теория». Нет отдельного блока «всё о Figma» — ты осваиваешь её по ходу выполнения реальных задач. Именно так это работает в жизни. Именно так ты начинаешь думать как дизайнер.
Не курс, а среда
Обучение — это не просто доступ к видео. Это процесс, в котором ты не один. В моей системе ты не брошен на произвол. У тебя есть структура, есть задачи, есть куратор, который даёт обратную связь прямо в Figma.
Ты отправляешь ссылку на макет, и получаешь коммент в том месте, где есть косяк или можно сделать лучше. Без «молодец, идём дальше» — если есть что улучшить, мы улучшаем. Если всё норм — двигаемся дальше.
Маленькие шаги → большой кейс
Ты не просто учишься делать кнопки. Ты создаёшь кейс. Полноценный. С логикой, пользовательским сценарием, визуалом.
И всё это появляется не за счёт вдохновения, а за счёт структуры:
- сначала экран;
- потом сценарий;
- потом логика переходов;
- потом детализация;
- потом шлифовка.
На выходе — не просто «работа в портфолио», а доказательство того, что ты умеешь думать как дизайнер.
Почему у моих учеников получается
Не потому что они особенные. А потому что у них была среда, фидбек, практика и маршрут. Не было воды, не было паралича от 100 лекций, не было теории, которую забываешь через час.
У каждого был темп. Кто-то проходил всё за 3 месяца, кто-то за 6. И это нормально. Это жизнь. Всё выстроено так, чтобы не слиться на середине, не потеряться между «модулями», не залипнуть на выборе цвета.
С нуля на 2 работы за полгода без опыта
Один из моих учеников — Адилет — пришёл на курс с сильным ощущением, что он уже где-то это всё «проходил». Он учился дизайну более полугода на одной из крупных платформ. Название называть не буду — юридически не имею права, да и не в этом суть. Но, скорее всего, ты про неё слышал. Это та история, когда у школы растёт масштаб — а вот качество почему-то не успевает за маркетингом.
Адилет сказал мне тогда простую, но очень честную вещь: «Я прошёл весь курс. Потратил время, деньги, силы. Но я не чувствую, что стал дизайнером». У него уже были какие-то экраны. Всё вроде бы выглядело правильно — компоненты на месте, структура логична, сетка не нарушена. Но интерфейс не «жил». Он не решал. Не убеждал. Не чувствовался как продукт.
Мы начали работу. Он брал задания, получал фидбек, переделывал. Иногда — по два, три раза. Погружался в сценарий. Старался понять не просто «как сделать», а «зачем здесь это вообще». Где пользователь? Что он делает? В какой момент он нажимает?
И вот в один момент он написал: «Кажется, я впервые понял, зачем я ставлю элемент туда, куда я его ставлю». Вот тогда и начался рост.
Он оформил первый кейс. Потом — второй. Прошёл собеседование, устроился в продуктовую команду. А через какое-то время — получил удалённый оффер в международный проект. Сейчас он работает сразу на две компании, уверенно зарабатывает и сам помогает другим новичкам на старте.
И это не история про везение или врождённый вкус. Это история про человека, который не сдался, несмотря на неудачный старт, и впервые получил не теорию и мотивацию, а конкретный маршрут и обратную связь. Именно поэтому получилось.
Если хочешь — можешь посмотреть его кейс на YouTube. Он там сам рассказывает, как проходил этот путь — без прикрас, как есть.
В следующей части расскажу, как именно устроено обучение внутри: где проходят занятия, как строится маршрут, как работает фидбек и что тебя ждёт от первого шага до выпуска.
Как устроено обучение на моём курсе по UI/UX-дизайну
Я не люблю, когда обучение напоминает Netflix: вроде бы всё красиво, много видео, но ничего не меняется в жизни. Поэтому моя задача — не развлекать, а помогать тебе становиться дизайнером шаг за шагом. В понятной системе, с обратной связью, без мотивационного мусора и эффектных пустышек.
Всё проходит внутри платформы SkillSpace
Это не Telegram-чат, не папка с файлами и не LMS из 2012-го. Ты заходишь в личный кабинет — и видишь весь маршрут: от первого экрана до финального кейса. Уроки короткие и по делу. В каждом — конкретная задача. Никаких «теоретических потоков» на полтора часа.

Вместо того чтобы рассказывать всё о Figma в одном уроке, ты постепенно осваиваешь нужные инструменты ровно в тот момент, когда они тебе нужны. Всё встроено в процесс, как в реальной работе.
Каждое задание ты сдаёшь через Figma — и получаешь обратную связь
После урока ты делаешь практику: экран, сценарий, компонент — что-то конкретное. Загружаешь задание ссылкой — и всё. Куратор открывает твою Figma и оставляет комментарии прямо внутри макета, в тех местах, где есть смысл доработать или что-то обсудить.

Если всё хорошо — ты идёшь дальше. Если есть что улучшить — переделываешь и двигаешься по делу. Ты всегда знаешь, на каком этапе находишься и зачем.
Кратко о программе курса по UI/UX-дизайну
Сначала ты освоишь базу из типов UI-элементов. Затем ты сразу начинаешь работать над будущим кейсом. Сначала изучаешь сценарий, потом проектируешь логику, дальше собираешь прототип, после — переходишь к визуалу. А в конце оформляешь кейс как полноценный проект, которым не стыдно делиться и в портфолио, и работодателю.
Ты не будешь сидеть месяцами, не понимая, к чему ты идёшь. Уже через 3–4 недели у тебя появится первый оформленный кусок продукта, а не абстрактные домашки. Это важно — потому что именно ранний результат создаёт эффект прогресса и мотивации продолжать.
Что входит в программу курса по UI/UX подробно?
Обучение построено как маршрут — от базы до сильного портфолио. Не просто «разные модули», а последовательная прокачка. Сначала ты осваиваешь инструменты и мышление. Потом — собираешь систему. И только после этого переходишь к настоящим кейсам: сначала мобильное приложение, потом десктоп.
На старте — короткое предобучение. Здесь мы разбираемся с оргвопросами, техническими моментами, Figma Mirror, файлами, загрузками. Всё быстро и по делу, чтобы ты не застревал на установке. Дальше начинается настоящее.
Сначала мы разбираем, что отличает качественный интерфейс от посредственного, и почему «визуально норм» — это ещё не дизайн. Потом идём в глубину — учимся работать с цветовыми токенами, градиентами, правилами оформления стилей. Это основа, без которой дальше просто нельзя.
Затем начинается работа с компонентами и библиотеками. Ты соберёшь свой первый UI Kit: от инпутов (простых, с иконками, кастомных) до кнопок, лейблов, селекторов, чекбоксов, радиобаттонов. Освоишь варианты компонентов и состояния. Протянешь систему отступов. Сделаешь всё, что нужно для живого продукта: табы, тултипы, уведомления, пагинацию, хлебные крошки, таблицы, графики, диаграммы, слайдеры. И да — всё это адаптируем под мобильные устройства.
После этого мы проектируем уже полноценные блоки интерфейсов: модальные окна, карточки, аудио- и видеоплееры. Делаем flow авторизации, собираем интерактивный прототип с анимацией. Осваиваем Smart Animate и тестируем интерфейс.
А потом начинается главное. Ты выбираешь тематику и создаёшь мобильное приложение — от ресёрча до презентации. Всё как в реальной работе: анализ, прототип, визуал, дизайн-система, тестирование. После него — второй кейс: десктопный интерфейс. Там — свои нюансы, сценарии, подходы. И ты тоже пройдёшь весь путь от идеи до оформленного результата.
Финальный этап — карьерный. Мы разбираем, как собрать сильное резюме, подготовиться к собеседованиям, что отвечать на каверзные вопросы, как находить заказчиков и не теряться в их ожиданиях.
Почему ты не застрянешь на середине
Во-первых, потому что всё разбито на маленькие, выполнимые шаги. Во-вторых — потому что ты не один: у тебя есть куратор, и вся система построена так, чтобы не позволить тебе зависнуть, потеряться или сдаться. Ты знаешь, что делаешь. Зачем. И что будет дальше.
Главное — полюбить сам процесс
Была студентка, которая застряла на этапе визуала. Всё нравилось, но не складывалось. Отправила задание, я оставил комментарии — и она чуть не бросила. Через день вернулась, переделала. Потом ещё раз. На третий итерации получилось идеально. Сейчас — работает дизайнером в финтех-продукте. Самое интересное — она до этого ни дня не была связана с IT. Но дошла до конца. Потому что было с кем идти.
Что будет, когда ты скажешь «я — дизайнер»?
Когда ты доходишь до конца курса, у тебя в руках не сертификат ради галочки и не папка с недоделанными макетами. У тебя есть результат, который действительно работает на тебя — на собеседованиях, в портфолио, в диалоге с клиентом или нанимающим дизайнером. Всё, что ты сделал — это не абстрактная учёба, а практическое подтверждение твоих навыков.

Два полноценных кейса: мобильный и десктопный
На выходе ты соберёшь два проекта — один по мобильному приложению, второй по десктопному интерфейсу. Это могут быть части одного продукта или два разных, всё зависит от задачи. В каждом из них — не просто UI, и не только UX. Там всё: от сценариев пользователя до визуальной системы, от логики переходов до работающего макета в Figma. Это не дриббл-красота ради лайков, а реальные, проработанные продуктовые решения, которые можно уверенно показывать на собеседованиях и обсуждать с точки зрения процесса.
Резюме и собеседования без страха
Ты получаешь не только визуальную часть, но и чёткое понимание, как подать себя. Как оформить резюме, чтобы его не закрыли через 10 секунд. Как рассказать о проекте на собеседовании, не теряясь в общих словах. Какие вопросы тебе точно зададут — и как на них ответить. Всё это ты пройдёшь в рамках финального этапа. Без теории. С практическими подсказками, шаблонами и приёмами, которые работают.
Навыки, которые ищут не HR, а команды
На курсе ты не просто «учишься» — ты начинаешь думать и действовать как дизайнер. Умеешь вычленить задачу, собрать интерфейс под реальный сценарий, аргументировать свои решения, видеть слабые места, улучшать. Ты понимаешь, зачем здесь такой отступ, почему на этом шаге важно уточнение, и как сделать путь пользователя короче. Такие навыки нужны не только продуктам, но и студиям, стартапам, фаундерам. Потому что они экономят деньги, время и нервы всей команде.
Не диплом, а готовность к реальной работе
Я не выдаю «сертификатов об окончании», потому что они никому не нужны. Работает не диплом, а твоя голова, мышление, готовность брать задачу и доводить до результата. Это и есть фокус курса — не учиться ради галочки, а пройти путь, на котором ты становишься дизайнером.
Кому подойдёт, а кому не стоит идти
Этот курс не для всех. И это хорошо. Если ты ищешь волшебную кнопку, хочешь «быстро выучить Figma» и через месяц выйти на рынок — лучше не трать ни своё время, ни моё. Здесь нет магии, лайфхаков, «секретов от арт-директоров». Есть работа. Много работы. Зато понятной, выстроенной и честной.
Если ты привык «учиться фоном», включать видео на скорости 2х, делать домашку ради галочки и ждать, что тебя трудоустроят автоматически — тебе будет скучно и тяжело. Этот курс требует участия. Не потому что он сложный, а потому что он реальный.
Зато если ты готов вникать, пробовать, переделывать и раз за разом улучшать то, что сделал — тебе сюда. Даже если ты никогда не открывал Figma. Даже если ты боишься, что у тебя «нет вкуса» или «не получится».
Важно не то, сколько ты знаешь, а как ты учишься.
Можно совмещать курс с работой, учёбой, фрилансом — всё построено так, чтобы не перегружать и не сжигать на старте. Но без регулярной практики ты не сдвинешься. Нужно будет выделять хотя бы 5–7 часов в неделю. Минимум. Лучше больше.
Если ты готов к этому — всё получится. Я помогу. Платформа поможет. Задания, структура, фидбек, поддержка — всё выстроено, чтобы вести тебя вперёд. Но шаги ты делаешь сам. Без этого курс не работает.
Хочешь увидеть, что делают ученики и за что их берут на работу?
Я мог бы разместить прямо в этой статье пару кейсов, разобрать их, показать макеты и комменты, с которых всё начиналось. Но ты бы листал эту страницу до завтра. Поэтому — короче и по делу.
Если хочешь посмотреть, что реально умеют делать мои ученики после курса, вот ссылки:
- Работы учеников на Behance.
- Кейс ученика: заработал 900+ тысяч рублей на позиции мидла.
- Устроилась на позицию Senior UI/UX-дизайнера.
Там не дриббл-галерея ради лайков, а настоящие продуктовые кейсы. С логикой, визуалом, сценариями, и тем, что действительно интересует нанимающих дизайнеров и клиентов.
Хочешь так же — пиши. Хочешь убедиться, что это не реклама — изучай, смотри, оценивай. Всё открыто.
Сколько стоит обучение — и что входит в каждый тариф
У меня нет «заманух» на старте, скидок на 98% и таймеров, которые мигают в углу. Всё просто: ты платишь за результат и получаешь доступ к системе, которую я сам бы хотел пройти, когда был в начале.
Вот как устроены тарифы:
Самоучка — 64 000 ₽
Подходит, если хочешь пройти маршрут самостоятельно
Ты получаешь доступ ко всем материалам курса на 1 год: видеоуроки, задания, структура, методика, все обновления. Без обратной связи. Без комментариев куратора. Просто ты и маршрут.
Отлично, если ты привык учиться сам, умеешь анализировать и не боишься ошибаться.
- Доступ к закрытому чату с учениками.
- 12 месяцев доступа ко всем урокам.
Специалист — 128 000 ₽
Если нужна поддержка и уверенность, что идёшь правильно
Здесь всё то же, что в тарифе «Самоучка», но плюс — единократная обратная связь от меня по каждому этапу. Я лично смотрю твои макеты, даю комментарии прямо в Figma, указываю на ошибки, подсказываю, куда смотреть и что улучшить.
Подходит, если хочешь идти с поддержкой и не хочешь тратить время на угадайки.
- Доступ к закрытому чату.
- Проверка всех заданий с комментариями.
- 12 месяцев доступа.
Перфекционист — 198 000 ₽
Формат для тех, кто хочет выжать максимум из курса
Всё то же, что в «Специалисте», но:
— Обратная связь не один раз, а до согласования. Я смотрю, ты переделываешь, я снова смотрю — пока результат не будет действительно сильным.
— Созвоны на ключевых этапах, особенно когда идёт работа над кейсами. Там я могу лично разобрать решение, дать рекомендации по подаче и упаковке. Это уже почти личное менторство.
Это не просто «курс», а глубокое погружение. Если хочешь реально прокачаться, собрать сильные проекты и поработать со мной лично — это лучший вариант.
- Всё из «Специалиста».
- Повторная проверка работ.
- Созвоны в ключевые моменты.
- Личная поддержка по кейсам и тестовым заданиям у работодателей.
Можно в рассрочку
Есть возможность оформить банковскую рассрочку, чтобы не платить всю сумму сразу. Всё официально, через банк, без скрытых комиссий. Просто напиши, если это актуально — и я расскажу, как оформить.
Финал: ты дочитал — значит, тебе реально нужно
Если ты дошёл до этого места, скорее всего, внутри уже всё решено. Просто есть шум. Сомнения. Голос в голове, который спрашивает: «А точно ли получится?» Этот голос был у всех. Даже у тех, кто сейчас работает в Тинькоффе, ВК, Cuberto, и кто прошёл мой курс.
Ты можешь сохранить эту страницу в закладки. Вернуться к ней потом. Может быть. Но честно — ничего нового ты уже не узнаешь. Всё, что нужно, уже перед тобой: прозрачный маршрут, реальные кейсы, структура, фидбек, поддержка. Без иллюзий, но с настоящим результатом.
Этот поток — один из последних, в котором я сам работаю с учениками лично. Я всё чаще переключаюсь на управление медиа и передаю образовательное направление партнёру. Так что если ты хочешь поработать напрямую со мной — сейчас самый подходящий момент, пиши мне тут.
Почему сейчас — это, правда, последняя возможность
Я не буду тебя уговаривать. Но скажу честно. Сейчас я на этапе, когда всё больше переключаюсь с операционки на стратегию. Я управляю медиапроектом itsets.ru, веду клиентов по дизайну, развиваю процессы, занимаюсь запуском продуктов. Всё меньше времени остаётся на то, чтобы лично вовлекаться в образовательный процесс.
Этот курс — один из немногих форматов, где я ещё на связи с учениками. Но уже не как наставник, который ночью смотрит твой макет и пишет: «вот тут можно лучше». А скорее как методист, как автор системы, как человек, который выстроил маршрут и следит, чтобы он работал. Дальше — этим будет заниматься мой партнёр. Он будет вести, проверять, сопровождать. Я — переключусь полностью на развитие itsets и запуск новых направлений.
Поэтому если ты читаешь этот текст и думаешь: «Хочу именно к нему», то это, скорее всего, последний шанс поработать со мной напрямую. Не как с брендом, а как с человеком. Это не триггер, не маркетинговый приём. Просто факт: в течение пары недель я полностью выйду из операционного участия в курсе.
Если тебе отзывается то, что я делаю — время двигаться. Всё, что тебе нужно, уже есть. И если хочешь пройти этот путь — я по-прежнему рядом. Пока ещё рядом.
Никаких ограничений по местам, никаких таймеров. Просто решение: готов ли ты сделать этот шаг. Если готов — перейди по ссылке и напиши мне. Всё честно и открыто. Если не готов — ничего страшного. Ты просто пока не на старте.
Но если почувствовал, что «оно» — не теряй этот момент. У тебя уже есть всё, чтобы начать. Осталось только сделать первый шаг. И идти — уже не один.