Медиа издательство
о дизайне приложений и интерфейсов

Figma Config 2025: Figma Sites, Buzz, Make, Draw и другие обновления

Figma Config 2025: новые продукты Figma Sites, Buzz, Make, Draw, auto layout grid, progressive blur и другие обновления — подробный обзор.

На конференции Figma Config 2025 мир интерфейсного дизайна слегка вздрогнул. Вместо одного привычного редактора мы получили целую экосистему с сайтами, логикой, анимациями и искуственным интеллектом. Рассказываю про каждое обновление — от Auto Layout Grid до Figma Sites — и зачем тебе теперь ещё сильнее любить Figma.

Auto layout grid: сетки, которые переворачивают мышление

То, что раньше приходилось собирать из трёх костылей и плагинов, теперь доступно в пару кликов. Figma добавила новый режим — Grid — прямо в Auto Layout. Теперь адаптивность — это не боль, а удовольствие.

Auto Layout Grid в Figma
Auto Layout Grid в Figma

Что такое Auto layout grid

Auto layout grid — это свежевыпеченный режим в Auto layout, который позволяет выстраивать элементы не только по горизонтали, вертикали или в обнимку через wrap, а сразу по полноценной сетке. Не «визуально по сетке», как это обычно бывает, а технически и честно: с колонками, строками и возможностью растянуть блок по нужному числу ячеек.

Визуально и по ощущениям — это как будто ты сидишь в Figma, а под капотом уже запускается CSS Grid. Да, прям вот так — и тебе даже не нужно вспоминать синтаксис grid-template-areas.

Работает это всё, разумеется, внутри Auto layout, так что всё сохраняет свою магию с отступами, заполнением и адаптацией. Только теперь ты не ограничен одной осью.

Самые полезные фичи

  • Растягивание по колонкам и строкам. Элемент может занимать сразу несколько ячеек — просто как в LEGO: взял, поставил, и он встал.
  • Простое перетаскивание. Чтобы поменять местами карточки или блоки, не нужно углубляться в гнездо Auto layout внутри Auto layout. Просто взял и перетащил.
  • CSS-интеграция в Dev Mode. Всё, что ты рисуешь, теперь отражается в инспекторе у разработчиков как настоящая сетка. Ни тебе догадок, ни расшифровки.
  • Упрощение адаптивных макетов. Больше не нужно собирать три разных варианта карточек для десктопа, планшета и мобилки. Один layout — три поведения.
  • Работает из коробки. Без плагинов, без бубнов, без Bento Grid Maker (вечная память, ты был хорош).

Как включить и использовать

Figma включила Auto layout grid в уже знакомое меню Auto layout. Когда ты применяешь авторасположение к фрейму, теперь доступна новая опция: Grid. Выбираешь — и появляется модульная сетка.

Включение Grid в разделе Auto Layout в Figma
Включение Grid в разделе Auto Layout в Figma

Дальше всё просто:

  • Можно задать количество колонок и строк.
  • Можно настроить отступы между ними.
  • Можно растягивать или фиксировать элементы.
  • Можно менять порядок блоков простым перетаскиванием.

Работает на всех тарифах, но пока в статусе beta. Если вдруг не видишь — обнови Figma, сходи за кофе, и он появится.

Почему это меняет взаимодействие с разработчиками

Вот где начинается настоящая магия. До этого дизайнеры отправляли разработчику фрейм, где все по grid — но только на глаз. Или, в лучшем случае, через ручную разметку. А потом в Dev Mode — пустота. Верстай как хочешь, брат.

Теперь всё иначе. Когда ты используешь Auto layout grid, в Dev Mode это отображается как настоящая CSS Grid. Разработчик сразу видит, какие блоки на сколько ячеек растянуты, где какие отступы, и с каким поведением они должны жить при ресайзе.

В итоге:

  • меньше уточнений,
  • меньше вопросов,
  • больше доверия к дизайну,
  • быстрее верстка.

И наконец, самое главное: вы оба говорите на одном языке. Ты больше не дизайнер с макетом, ты дизайнер с инструкцией. А Figma — переводчик, который не перевирает.

Figma Buzz: Canva с интеллектом внутри фигмы

Маркетологи и менеджеры ликуют, дизайнеры — слегка ревнуют. Figma Buzz позволяет выпускать десятки креативов без участия дизайнера. Всё по шаблону, всё с контролем. Canva? Забудь.

Figma Buzz — сервис для маркетологов и бренда
Figma Buzz — сервис для маркетологов и бренда

Что такое Figma Buzz

Figma Buzz — это новый инструмент внутри фигмы, который превращает дизайнерский шаблон в автоматизированную фабрику контента. С его помощью любой не-дизайнер — будь то контентщик, менеджер или маркетолог — может взять готовый шаблон, внести текст, заменить фото и получить креатив, который не развалится на глазах и останется в рамках брендбука.

Шаблоны креативов и баннеров при создании файла Figma Buzz
Шаблоны креативов и баннеров при создании файла Figma Buzz

Если раньше для каждого баннера, карточки или сторис к тебе бегали с фразой «можно быстренько поправить тут надпись», то теперь они могут это сделать сами. А ты спишь спокойно, потому что элементы, которые нельзя трогать, — заблокированы. Логотип никто не потянет, заголовок никто не раскрасит Comic Sans’ом.

Киллер-функции, которые впечатляют

  • Редактируемые поля с защитой от порчи. Ты как дизайнер указываешь, какие части макета доступны для редактирования, а какие — под охраной.
  • Массовое обновление контента. Тексты и изображения можно загружать сразу списком из таблицы или базы. Один клик — и десятки макетов обновлены.
  • Библиотеки шаблонов. Храни готовые макеты, разбитые по задачам: для соцсетей, для баннеров, для презентаций. Всё в одном месте, без хаоса.
  • Визуальный контроль версий. Участники команды видят актуальные шаблоны и работают только с ними — без вечных версий «_final_final_thisone».
  • Поддержка бренд-стилей. Цвета, шрифты, отступы, логика сеток — всё сохраняется автоматически. Никто не собьёт брендбук с рельсов.

Buzz — это не просто «публиковать постики», это инфраструктура для бренда. Внутри фигмы.

Где найти и как включить Buzz

Figma Buzz — это не режим и не плагин, а отдельный тип файла, который создаётся прямо из стартового экрана Figma. Рядом с привычными «Design file» и «FigJam» теперь появилось сразу несколько новых типов: Buzz, Sites, Make и другие. Чтобы начать работать с Buzz, просто нажми «New file» и выбери Buzz.

Возможность импорта Гугл таблиц с данными для баннеров для автоматической генерации
Возможность импорта Гугл таблиц с данными для баннеров для автоматической генерации

Дальше всё по сценарию:

  • Открывается специальная рабочая область с интерфейсом под массовое создание и редактирование креативов.
  • Ты как дизайнер создаёшь шаблоны и настраиваешь редактируемые поля.
  • Ограничиваешь то, что менять нельзя: логотипы, стили, размеры.
  • После этого передаёшь файл команде — и они могут самостоятельно обновлять тексты и изображения без риска испортить макет.

Buzz встроен в экосистему Figma, и работает нативно — никаких костылей и переходов между сервисами. Всё находится там же, где ты работаешь каждый день. Пока что продукт находится в статусе beta, но уже доступен во всех планах для пользователей с Full Seat.

Чем это полезно для команды и бренда

Buzz решает три классические боли:

  • Контент-дизайнер не становится заложником кнопки «поменяй текст».
  • Маркетинг работает быстро и самостоятельно.
  • Бренд остаётся целым и последовательным.

Представь, что твоя команда выпускает 100 сторис в неделю. Раньше на это уходил день дизайнера. Теперь — час менеджера. А дизайнер может наконец-то заняться тем, зачем его вообще нанимали: думать, придумывать, создавать.

Figma Buzz — это когда дизайн больше не тормозит бизнес, а помогает ему лететь. И да, Canva, держись: теперь в этой игре у фигмы есть своя тяжелая артиллерия.

Figma Sites: дизайн, который стал сайтом

Figma Sites — это не прототип и даже не no-code. Это уже ready-to-go код. Дизайн становится сайтом с доменом, CMS и хостингом. Framer и Webflow — держитесь.

Figma Sites — no code конструктор сайта на основе макетов
Figma Sites — no code конструктор сайта на основе макетов

Что такое Figma Sites

Figma Sites — это новый продукт внутри Figma, который позволяет создавать, публиковать и управлять полноценными веб-сайтами без кода. Не кликабельные прототипы. Не набор блоков, которые кто-то потом перенесёт в Webflow. Это — работающий сайт прямо из макета.

Сайт, который ты рисуешь, не нужно экспортировать, кодить или интегрировать вручную. Figma сама превращает дизайн в HTML+CSS, прикручивает адаптив, хостинг, домен и управляемый контент. По сути, это первая версия фигмы, где «нажми Publish» — значит «иди в интернет».

Да, ты всё ещё дизайнер. Но теперь ты и издатель.

Главные особенности и шаблоны

  • 50 готовых шаблонов. Лендинги, портфолио, страницы продуктов, блоги — всё уже вылизано и адаптировано. Можно начать с шаблона или с нуля.
  • Редактируемый контент. После публикации ты можешь менять тексты, изображения и блоки прямо в интерфейсе сайта. Всё работает как CMS.
  • Адаптивность по умолчанию. Дизайн автоматически подстраивается под любые экраны.
  • SEO и мета-данные. Настоящие ссылки, фавиконки, open graph — сайт готов к индексации и шарингу.
  • Мастер-компоненты, которые обновляют всё. Когда ты используешь один и тот же компонент на 100 разных страницах и обновляешь его — изменения применяются везде. Без ручной замены, без пересборки. Это настоящая магия дизайн-системы, доведённой до продакшна. Один апдейт — и весь сайт в актуальной версии. Дизайнер реально влияет на живой сайт, находящийся уже на сервере.
  • CMS уже на подходе. Скоро появится полноценное управление структурой сайта и контентом прямо в интерфейсе. Блоги, каталоги, статьи — всё это можно будет вести без ухода из фигмы.

Где активировать, как запустить

Так же, как и Buzz — Figma Sites создаются как отдельный тип файла. Когда открываешь Figma, жмёшь «New file», и перед тобой выбор: обычный файл, FigJam, Buzz, или Sites.

Шаблоны, доступные при создании сайта с помощью Figma Sites
Шаблоны, доступные при создании сайта с помощью Figma Sites

После выбора ты попадаешь в редактор с уже знакомым UI, но с парой новых кнопок: управление страницами, предпросмотр в браузере и кнопка Publish. Ты создаёшь макет, как обычно, только теперь он превращается в живой сайт.

Публикация происходит одним кликом, сайт получает ссылку, и ты можешь тут же делиться им с командой или клиентом. Для собственного домена — можно подключить DNS.

Настройка домена прямо в интерфейсе Figma Sites
Настройка домена прямо в интерфейсе Figma Sites

На момент релиза Figma Sites находится в статусе beta, но уже полностью функционален. Доступен для всех пользователей с Full Seat.

Почему это революция для продуктов и агентств

Figma Sites убивает сразу несколько этапов цепочки:

  • не нужен no-code редактор,
  • не нужен фронтендер для лендинга,
  • не нужно ждать, пока тебе «перенесут всё в верстку».

Это особенно мощно для:

  • Продуктовых команд. MVP, посадочные, тестовые гипотезы — можно запускать в тот же день, в который нарисовали.
  • Маркетинга. Быстрый запуск кампаний, промо, спецпроектов — всё без бутылочного горлышка в лице фронтенда.
  • Фрилансеров и студий. Меньше людей в проекте — меньше времени, меньше ошибок, выше маржинальность.

Figma перестаёт быть просто редактором интерфейсов. Теперь это платформа, где ты можешь не только проектировать, но и запускать. И это только начало: с появлением CMS и интеграций Sites станет полноценным конкурентом Tilda, Webflow и даже WordPress.

Figma Make: оживи дизайн одним промптом

Промпт вместо фронтендера, код вместо кликабельного прототипа. Figma Make — это не просто генератор, а полноценный трансформер, превращающий твой макет в живой интерфейс с логикой, состояниями и интерактивом. Не MVP, а почти продукт.

Figma Make — новый продукт для сборки приложений и прототипов на базе искусственного интеллекта Claude Sonnet
Figma Make — новый продукт для сборки приложений и прототипов на базе искусственного интеллекта Claude Sonnet

Что умеет Figma Make

Figma Make — это отдельный ИИ функционал внутри фигмы, который позволяет превратить нарисованный интерфейс в работающий прототип с логикой и настоящим кодом. Главное отличие от старых фич Figma AI — ты не просишь нейросеть «сделать дизайн», ты уже сделал его, и теперь хочешь вдохнуть в него жизнь.

Ты загружаешь в Make любой макет, пишешь промпт вроде «добавь переключение треков и анимацию на кнопку Play», и получаешь результат, который работает. Не как кликабельный прототип в презентации, а как настоящее поведение, со стилями, переходами, эффектами и даже кодом, который можно отдать разработчику или встроить в no-code.

Волшебные возможности Make

  • Живая логика на базе AI. Добавляй сценарии поведения, интерактив, навигацию, эффекты. Всё через простой промпт — как будто даёшь задачу коллеге.
  • Работа с существующим дизайном. Не нужно начинать с нуля — Figma Make дополняет уже готовый макет, а не перерисовывает его по шаблонам.
  • Генерация кода. Всё, что ты создаёшь, может быть экспортировано в рабочий HTML/CSS/JS. И это не “low fidelity”, а настоящий код.
  • Состояния и взаимодействия. Кнопки реагируют, поля ведут себя как настоящие формы, анимации живут по правилам. Почти как в Framer, только быстрее.
  • Контекстное понимание. AI умеет анализировать контекст макета, не нужно объяснять, где находится кнопка или что делает слайдер — он сам всё поймёт.

Figma Make — это когда ты перестаёшь быть просто дизайнером, и становишься режиссёром пользовательского опыта.

Как пользоваться и где найти

Figma Make пока недоступен, это будет фича, встроенная в макеты и Figma Sites.

Дальше — просто:

  • Импортируешь фреймы или целый дизайн.
  • Вводишь промпт — на естественном языке.
  • Смотришь результат: интерактивный макет, готовый к проверке.
  • По желанию — экспортируешь код или интегрируешь с внешним проектом.

На момент публикации Make всё ещё в статусе beta, и пока недоступен для широкой аудитории. Но релиз ожидается в ближайшие недели, и это будет один из самых мощных апдейтов за всю историю Figma.

Примеры применения: от MVP до интерактивных демо

  • Быстрый запуск MVP. Сделал макет, задал поведение, отдал команде — они уже могут тестировать с пользователями.
  • Презентации для инвесторов. Клик — и интерфейс оживает. Никаких «вот здесь будет кнопка». Всё уже работает.
  • Интерактивная документация. Показывай поведение UI прямо внутри файла. Не через описание, а через действия.
  • User testing без продакшена. Настроил сценарий — показал пользователю — получил обратную связь. И ничего не нужно верстать.

Figma Make — это попытка фигмы превратить интерфейс не просто в макет, а в продукт. И если им удастся довести идею до ума, мы увидим рождение совершенно новой роли: дизайнер-автор цифрового опыта, без строки кода.

Figma Draw: рисовать прямо на макете

Теперь тебе не нужен Illustrator, чтобы подправить SVG или быстро накидать иллюстрацию. Figma Draw — это новый векторный редактор внутри фигмы. Кисти, контуры, заливки, текст по кривой — всё работает прямо в макете. Без переключений, без экспорта, без «открой-люстру-сделай-верни».

Включение инструмента для художников и иллюстраторов Figma Draw
Включение инструмента для художников и иллюстраторов Figma Draw

Что такое Figma Draw

Figma Draw — это встроенный инструмент рисования, который открывает фигму для иллюстраторов, графдизайнеров, да и просто всех, кому нужно порисовать поверх интерфейса. Он живёт внутри самой фигмы и работает с теми же слоями и объектами, что и UI-дизайн.

Анонс Figma Draw
Анонс Figma Draw

Можно рисовать от руки. Можно использовать кисти. Можно комбинировать векторные и живые элементы. А главное — теперь можно делать это не выходя из дизайн-файла, сразу на макете. Это не новая вкладка. Это новый режим. И ты всё ещё в своём привычном фрейме.

Главные фишки инструмента

  • Новые кисти. Мягкие, жёсткие, каллиграфические — всё, чтобы нарисовать от иконки до полноценной иллюстрации.
  • Улучшенная работа с векторами. Больше не нужно выгружать SVG ради одного поворота или деформации — всё редактируется вживую.
  • Текст по кривой. Да-да, наконец-то. Теперь можно обойтись без плагинов и ухищрений. Просто выбрал кривую и написал текст.
  • Динамические паттерны и эффекты. От градиентов до изометрических текстур — эффекты теперь можно настраивать кистью.
  • Progressive blur. Новый тип размытия, который создаёт эффект тумана, глубины или объектива. Особенно хорошо смотрится на фоне карточек, кнопок и иллюстраций.

Figma Draw — это не столько про «порисовать», сколько про быстрое, встроенное графическое производство. Особенно для тех, кто работает с иллюстрациями, контентом и маркетингом внутри интерфейса.

Где включить Draw

Figma Draw — это не отдельный файл и не инструмент в верхней панели. Это новый режим, который появился в нижней части интерфейса Figma в UI3. Там, где раньше были всего два пункта — Design и Dev Mode, — теперь добавился третий: Draw.

Настройка кистей после рисования
Настройка кистей после рисования

Кликаешь по «Draw» в нижнем баре — и попадаешь в специальную рабочую среду, где доступны кисти, контуры, заливки, эффекты и всё, что нужно для рисования и работы с векторами. Причём это всё по-прежнему часть твоего текущего дизайн-файла — без переключений между проектами или контекстами.

Режим уже доступен в бета-версии для всех пользователей с Full Seat. Работает плавно, переключается мгновенно. А главное — позволяет не выходить из потока, когда нужно срочно дорисовать, подчистить или добавить что-то живое в интерфейс.

Как дизайнеру интерфейсов использовать Draw с умом

  • Создание SVG-иконок прямо в UI. Быстро, удобно, без экспорта. Иконки легко встраиваются в компоненты.
  • Иллюстрации для пустых состояний. Набросал 2–3 формы, задал стиль, и вот уже готова визуализация.
  • UX-сценарии в стиле whiteboard. Когда нужно обсудить флоу — нарисуй от руки поверх интерфейса. Работает даже в командной работе.
  • Текст по кривой — да хоть в логотип. Теперь можно делать фирменные надписи, значки, бейджи прямо в фигме.
  • Используй progressive blur, но аккуратно. Не нужно лепить его везде. Но для карточек, фоновых изображений и depth-эффектов — самое то.

Figma Draw — это попытка фигмы показать, что она может больше, чем просто UI. Это инструмент, который забирает к себе задачи, ради которых раньше мы открывали Adobe. И делает это нативно, быстро и без лишнего пафоса.

Progressive Blur: когда размытие перестаёт быть плоским

Размытие в Figma наконец-то стало объемным. Новый эффект Progressive Blur позволяет делать градиентное размытие, усиливающееся или ослабляющееся по краям фигуры. Больше никакой «пластмассовости» — теперь можно создавать настоящий depth, лёгкие фоны и красивые акценты без костылей.

Что такое Progressive Blur

Раньше в Figma был только один тип размытия — Uniform, он же «всё размазывается одинаково». Хорошо, но скучно. С появлением Progressive Blur ты получаешь возможность задавать разную силу размытия в начале и в конце фигуры. Это как градиент, только не по цвету, а по расфокусу.

Работает как с фоном (background blur), так и с объектами. Особенно эффектно — на карточках, поповерах и всяких полупрозрачных интерфейсных элементах, которые раньше казались плоскими, а теперь вдруг обрели воздух.

Где включить и как использовать

Progressive Blur прячется в знакомой панели Effects, где ты добавляешь background blur. Теперь там появился переключатель: Uniform и Progressive.

  • Выбираешь объект.
  • В панели Effects добавляешь Background Blur.
  • Переключаешься на вкладку Progressive.
  • Задаёшь два значения: Start и End.
Пример использования Progressive Blur в Figma
Пример использования Progressive Blur в Figma

Например:

  • Start: 0, End: 4 — размытие усиливается к краям.
  • Start: 6, End: 0 — наоборот, фокус в центре, края «уходят в дымку».

Поддерживается и горизонтальная, и вертикальная логика — всё зависит от размера и формы объекта. Всё это работает в real-time прямо в макете, так что можешь моментально настраивать результат.

Где применять эффект, чтобы не переборщить

  • Карточки поверх фото. Важно, чтобы текст остался читаемым, а фон чуть размылся по краям.
  • Модальные окна. Добавь глубины, чтобы не всё вокруг было расфокусом одной плотности.
  • Hero-блоки. Особенно красиво смотрится, когда ты хочешь сделать размытие под текстом или за кнопкой.
  • Иллюстрации. Да, даже тут — можно создать мягкий градиент фокуса внутри фигуры, делая объект «живым».

Но! Не надо лепить progressive blur везде. Это спецэффект, а не новый норм. В умелых руках он делает интерфейс богаче. В неумелых — превращает всё в стеклянную кашу.

Texture: когда фигура перестаёт быть скучной

Теперь у тебя есть способ добавить шероховатость, зернистость и живую неровность прямо в интерфейсные блоки. Новый эффект Texture в Figma позволяет создавать текстурные края и поверхности — без SVG, без масок, без Photoshop. Всё работает как эффект, применяемый к любому объекту.

Что такое Texture в Figma

Texture — это новый тип визуального эффекта в Figma, который добавляет объекту живую текстуру. Это может быть зерно, неровность, шероховатость, рваный край или просто ощущение материальности. Вместо идеальных, гладких, математически вылизанных прямоугольников ты теперь можешь добавлять «грязь», стиль и атмосферу.

Делаем текст перед добавлением эффекта Texture в Figma
Делаем текст перед добавлением эффекта Texture в Figma

Особенно круто работает в маркетинговых дизайнах, креативных интерфейсах, карточках с «ручной» эстетикой. Да и просто — когда хочется визуального разнообразия.

Пример наложенного эффекта Texture
Пример наложенного эффекта Texture

Где найти и как использовать

Эффект Texture добавляется в знакомую панель Effects.

  • Выбираешь фигуру.
  • Жмёшь «+» в разделе Effects.
  • Выбираешь из списка новый тип эффекта — Texture.
  • Настраиваешь параметры:Size — размер текстуры (мелкая или крупная).Radius — степень «размазанности» и глубины.Можно также включить опцию Clip to shape, чтобы текстура не выходила за границы фигуры.
  • Size — размер текстуры (мелкая или крупная).
  • Radius — степень «размазанности» и глубины.
  • Можно также включить опцию Clip to shape, чтобы текстура не выходила за границы фигуры.

Работает на любом объекте: прямоугольники, овалы, карточки, кнопки, иллюстрации — всё становится чуть более «живым».

Где использовать, чтобы не скатиться в деревенский стиль

  • Интерфейсы с ручной эстетикой. Например, финтех, который хочет казаться человечным, или блог, стилизованный под блокнот.
  • Плашки, бейджи, декоративные блоки. Добавить чуть-чуть шума на фоне — и блок перестаёт быть мёртвым.
  • Карточки в e-com или маркетинге. Когда хочется «грязи», но без грязи. Texture даёт ощущение ручной работы без потери структуры.
  • Мобильные приложения с творческой айдентикой. Особенно если используются нестандартные иллюстрации, рукописные шрифты или фигуры с эмоцией.

Но! Слишком много Texture — и весь макет начинает напоминать шершавую газету из 90-х. Используй эффект как специю, а не как соус. Он про настроение, а не про основу.

Обновлённый браузер шаблонов: Figma становится витриной

Теперь Community в Figma — это не просто библиотека с плагинами и случайными UI-китами, а полноценная галерея готовых решений. Новая версия браузера шаблонов выглядит как витрина большого магазина — с разделами, карточками, превью и удобной навигацией. И это далеко не косметика. Это — стратегический сдвиг.

Обновленный браузер шаблонов, китов, плагинов в Figma Community
Обновленный браузер шаблонов, китов, плагинов в Figma Community

Что такое обновлённый браузер Figma Community

Это обновлённый раздел Templates and tools, который теперь живёт в боковом меню и превращён в полноценную платформу для быстрого старта. Тебе больше не нужно идти в Google и искать «фигма лендинг шаблон» — всё теперь доступно изнутри.

Раздел работает как галерея: есть превью, описания, теги, авторы, просмотры, лайки и даже готовые рекомендации. Вся структура выстроена вокруг кейсов, а не просто «вот тебе пачка файлов».

Новые фичи и улучшения

  • Разделение по категориям. Теперь есть чёткие блоки: Website Templates, UI Kits, Brand Guidelines, Presentations и так далее.
  • Фильтры по типу и цели. Хочешь лендинг? Открываешь «Websites». Нужно что-то для презентации — идёшь в «Slides».
  • Визуальные превью карточек. Всё видно сразу: стиль, структура, количество лайков и даже сколько людей использовали шаблон.
  • Отдельная вкладка для Figma-created. Самые вылизанные и официально поддерживаемые шаблоны от команды Figma.
  • Новая логика поиска. Поиск стал умнее — можно искать по цели («portfolio site», «mobile ui kit»), а не только по названию.

Это уже не просто комьюнити. Это — curated marketplace, где каждый файл выглядит как продукт.

Чем это полезно для дизайнеров и команд

  • Быстрый старт. Нужно собрать лендинг за вечер — нашёл, адаптировал, выкатил.
  • Обучение на шаблонах. Новички могут заглядывать внутрь профессиональных решений и учиться на практике.
  • Унификация. Команды могут договориться работать на базе одного и того же UI Kit или системы — и больше не собирать всё с нуля.
  • Инспирация. Теперь искать референсы и смотреть на тренды можно прямо в Figma. Вдохновился — скопировал — переработал.

Обновлённый Community показывает, что Figma больше не просто редактор. Это инфраструктура. А значит, ты можешь работать быстрее, умнее и не изобретать велосипед каждый раз с нуля.

Что всё это значит для нас — дизайнеров, продуктов и команд

После Figma Config 2025 дизайнер — это уже не человек, который делает кнопки красивыми. Это человек, который запускает продукты, управляет контентом, оживляет интерфейсы и обновляет опубликованный сайт одним касанием к мастер-компоненту. В этом обновлении Figma вышла из зоны «UI-редактор» и вошла в зону влияния на продакшн, маркетинг, бизнес и саму культуру работы с цифровыми продуктами.

Figma теперь не про макеты — она про релизы

Figma Sites показывает, что ты можешь создать сайт, опубликовать его, редактировать и обновлять без кода и команды верстальщиков. А главное — с мастер-компонентами, которые обновляются сразу по всему проекту. Один шаг — и весь сайт уже новый. Это больше, чем удобство. Это контроль. Это влияние.

А вместе с Buzz — ты контролируешь не только дизайн, но и массовое производство креативов, передавая шаблоны в руки команды, не опасаясь, что они всё испортят. Дизайнер — это теперь инфраструктурная роль.

AI и логика теперь в фигме — без глянцевого хайпа

Figma Make — это тихая революция. Без шоу, без «у нас свой GPT», но с реальной пользой. Ты просто берёшь макет, даёшь промпт, и он оживает. Кнопки работают, переходы происходят, логика живёт. Это не «анимация в прототипе», это поведение. И ты контролируешь его как сценарист, а не как кодер.

Тестировать, валидировать идеи, делать интерактивные демо — стало проще, быстрее, ближе к настоящему продукту. Make — это не про фичи. Это про переход от дизайна к действию.

Интерфейсы становятся живыми, объёмными, чувственными

С выходом Figma Draw, Progressive Blur и Texture стало ясно: фигма движется в сторону не только функционального, но и выразительного дизайна.

  • В Draw ты можешь не просто редактировать SVG, а рисовать прямо в макете, работать с кистями, текстом по кривой, текстурами.
  • Progressive Blur — добавляет глубину, атмосферу, «воздух» между слоями.
  • Texture — даёт ощущение живости, шероховатости, неидеальности.

Теперь у нас в руках не только линейка и гайдлайн, но и кисть. А это значит, что digital снова становится творчеством.

Шаблоны больше не повод для стыда, а инструмент старта

Обновлённый браузер шаблонов — это как заход в Figma App Store. Ты видишь UI Kits, сайты, лендинги, бренд-гайды, и можешь не только вдохновиться, но и использовать. Для продакшна, для обучения, для экономии времени. Вся фигма становится витриной, а ты — покупателем готовых решений, которые можно адаптировать и улучшить.

Заключение

Конференция Figma Config 2025 показала: фигма перестала быть инструментом для дизайнеров. Она стала средой для запуска продуктов, платформой для команд, партнёром в продакшне. Это уже не макет — это интерфейс. Не прототип — а релиз. Не дизайн — а живой, управляемый опыт.

  • Если ты дизайнер — пора учиться быть продюсером.
  • Если ты продакт — у тебя есть шанс запускать быстрее.
  • Если ты команда — забудь про хаос. Всё теперь в одной фигме.

А теперь — открой Figma. Создай не файл. Создай сайт, buzz, make или draw. И почувствуй, как изменился ландшафт профессии.

192
до конца из 
Похожие статьи
Lock Aspect Ratio в Figma: как работает и когда нужен

Меняешь размер элемента в Figma — картинка внутри фрейма растягивается? Значит, забыл про Lock Aspect Ratio. Эта функция фиксирует пропорции объекта. Полезно? Да. Нужно? Тоже да. Но иногда мешает. Разбираемся, как работает Lock Aspect Ratio, когда его включать, а когда лучше обойтись без него.

177
Как настроить Auto Layout в фигме: что это и как выровнять объекты в Figma

Auto Layout в Figma — это мощный инструмент, который позволяет быстро выравнивать элементы, создавать гибкие компоненты и автоматизировать дизайн. В этой статье мы разберём, как выровнять объекты в Figma, какие есть настройки автолейаута (Auto Layout) и как использовать его для создания адаптивных макетов.

149
80