Figma Config 2025: Figma Sites, Buzz, Make, Draw и другие обновления

Figma Config 2025: новые продукты Figma Sites, Buzz, Make, Draw, auto layout grid, progressive blur и другие обновления — подробный обзор.
На конференции Figma Config 2025 мир интерфейсного дизайна слегка вздрогнул. Вместо одного привычного редактора мы получили целую экосистему с сайтами, логикой, анимациями и искуственным интеллектом. Рассказываю про каждое обновление — от Auto Layout Grid до Figma Sites — и зачем тебе теперь ещё сильнее любить Figma.
Auto layout grid: сетки, которые переворачивают мышление
То, что раньше приходилось собирать из трёх костылей и плагинов, теперь доступно в пару кликов. Figma добавила новый режим — Grid — прямо в Auto Layout. Теперь адаптивность — это не боль, а удовольствие.

Что такое Auto layout grid
Auto layout grid — это свежевыпеченный режим в Auto layout, который позволяет выстраивать элементы не только по горизонтали, вертикали или в обнимку через wrap, а сразу по полноценной сетке. Не «визуально по сетке», как это обычно бывает, а технически и честно: с колонками, строками и возможностью растянуть блок по нужному числу ячеек.
Визуально и по ощущениям — это как будто ты сидишь в Figma, а под капотом уже запускается CSS Grid. Да, прям вот так — и тебе даже не нужно вспоминать синтаксис grid-template-areas.
Работает это всё, разумеется, внутри Auto layout, так что всё сохраняет свою магию с отступами, заполнением и адаптацией. Только теперь ты не ограничен одной осью.
Самые полезные фичи
- Растягивание по колонкам и строкам. Элемент может занимать сразу несколько ячеек — просто как в LEGO: взял, поставил, и он встал.
- Простое перетаскивание. Чтобы поменять местами карточки или блоки, не нужно углубляться в гнездо Auto layout внутри Auto layout. Просто взял и перетащил.
- CSS-интеграция в Dev Mode. Всё, что ты рисуешь, теперь отражается в инспекторе у разработчиков как настоящая сетка. Ни тебе догадок, ни расшифровки.
- Упрощение адаптивных макетов. Больше не нужно собирать три разных варианта карточек для десктопа, планшета и мобилки. Один layout — три поведения.
- Работает из коробки. Без плагинов, без бубнов, без Bento Grid Maker (вечная память, ты был хорош).
Как включить и использовать
Figma включила Auto layout grid в уже знакомое меню Auto layout. Когда ты применяешь авторасположение к фрейму, теперь доступна новая опция: Grid. Выбираешь — и появляется модульная сетка.

Дальше всё просто:
- Можно задать количество колонок и строк.
- Можно настроить отступы между ними.
- Можно растягивать или фиксировать элементы.
- Можно менять порядок блоков простым перетаскиванием.
Работает на всех тарифах, но пока в статусе beta. Если вдруг не видишь — обнови Figma, сходи за кофе, и он появится.
Почему это меняет взаимодействие с разработчиками
Вот где начинается настоящая магия. До этого дизайнеры отправляли разработчику фрейм, где все по grid — но только на глаз. Или, в лучшем случае, через ручную разметку. А потом в Dev Mode — пустота. Верстай как хочешь, брат.
Теперь всё иначе. Когда ты используешь Auto layout grid, в Dev Mode это отображается как настоящая CSS Grid. Разработчик сразу видит, какие блоки на сколько ячеек растянуты, где какие отступы, и с каким поведением они должны жить при ресайзе.
В итоге:
- меньше уточнений,
- меньше вопросов,
- больше доверия к дизайну,
- быстрее верстка.
И наконец, самое главное: вы оба говорите на одном языке. Ты больше не дизайнер с макетом, ты дизайнер с инструкцией. А Figma — переводчик, который не перевирает.
Figma Buzz: Canva с интеллектом внутри фигмы
Маркетологи и менеджеры ликуют, дизайнеры — слегка ревнуют. Figma Buzz позволяет выпускать десятки креативов без участия дизайнера. Всё по шаблону, всё с контролем. Canva? Забудь.

Что такое Figma Buzz
Figma Buzz — это новый инструмент внутри фигмы, который превращает дизайнерский шаблон в автоматизированную фабрику контента. С его помощью любой не-дизайнер — будь то контентщик, менеджер или маркетолог — может взять готовый шаблон, внести текст, заменить фото и получить креатив, который не развалится на глазах и останется в рамках брендбука.

Если раньше для каждого баннера, карточки или сторис к тебе бегали с фразой «можно быстренько поправить тут надпись», то теперь они могут это сделать сами. А ты спишь спокойно, потому что элементы, которые нельзя трогать, — заблокированы. Логотип никто не потянет, заголовок никто не раскрасит Comic Sans’ом.
Киллер-функции, которые впечатляют
- Редактируемые поля с защитой от порчи. Ты как дизайнер указываешь, какие части макета доступны для редактирования, а какие — под охраной.
- Массовое обновление контента. Тексты и изображения можно загружать сразу списком из таблицы или базы. Один клик — и десятки макетов обновлены.
- Библиотеки шаблонов. Храни готовые макеты, разбитые по задачам: для соцсетей, для баннеров, для презентаций. Всё в одном месте, без хаоса.
- Визуальный контроль версий. Участники команды видят актуальные шаблоны и работают только с ними — без вечных версий «_final_final_thisone».
- Поддержка бренд-стилей. Цвета, шрифты, отступы, логика сеток — всё сохраняется автоматически. Никто не собьёт брендбук с рельсов.
Buzz — это не просто «публиковать постики», это инфраструктура для бренда. Внутри фигмы.
Где найти и как включить Buzz
Figma Buzz — это не режим и не плагин, а отдельный тип файла, который создаётся прямо из стартового экрана Figma. Рядом с привычными «Design file» и «FigJam» теперь появилось сразу несколько новых типов: Buzz, Sites, Make и другие. Чтобы начать работать с Buzz, просто нажми «New file» и выбери Buzz.

Дальше всё по сценарию:
- Открывается специальная рабочая область с интерфейсом под массовое создание и редактирование креативов.
- Ты как дизайнер создаёшь шаблоны и настраиваешь редактируемые поля.
- Ограничиваешь то, что менять нельзя: логотипы, стили, размеры.
- После этого передаёшь файл команде — и они могут самостоятельно обновлять тексты и изображения без риска испортить макет.
Buzz встроен в экосистему Figma, и работает нативно — никаких костылей и переходов между сервисами. Всё находится там же, где ты работаешь каждый день. Пока что продукт находится в статусе beta, но уже доступен во всех планах для пользователей с Full Seat.
Чем это полезно для команды и бренда
Buzz решает три классические боли:
- Контент-дизайнер не становится заложником кнопки «поменяй текст».
- Маркетинг работает быстро и самостоятельно.
- Бренд остаётся целым и последовательным.
Представь, что твоя команда выпускает 100 сторис в неделю. Раньше на это уходил день дизайнера. Теперь — час менеджера. А дизайнер может наконец-то заняться тем, зачем его вообще нанимали: думать, придумывать, создавать.
Figma Buzz — это когда дизайн больше не тормозит бизнес, а помогает ему лететь. И да, Canva, держись: теперь в этой игре у фигмы есть своя тяжелая артиллерия.
Figma Sites: дизайн, который стал сайтом
Figma Sites — это не прототип и даже не no-code. Это уже ready-to-go код. Дизайн становится сайтом с доменом, CMS и хостингом. Framer и Webflow — держитесь.

Что такое Figma Sites
Figma Sites — это новый продукт внутри Figma, который позволяет создавать, публиковать и управлять полноценными веб-сайтами без кода. Не кликабельные прототипы. Не набор блоков, которые кто-то потом перенесёт в Webflow. Это — работающий сайт прямо из макета.
Сайт, который ты рисуешь, не нужно экспортировать, кодить или интегрировать вручную. Figma сама превращает дизайн в HTML+CSS, прикручивает адаптив, хостинг, домен и управляемый контент. По сути, это первая версия фигмы, где «нажми Publish» — значит «иди в интернет».
Да, ты всё ещё дизайнер. Но теперь ты и издатель.
Главные особенности и шаблоны
- 50 готовых шаблонов. Лендинги, портфолио, страницы продуктов, блоги — всё уже вылизано и адаптировано. Можно начать с шаблона или с нуля.
- Редактируемый контент. После публикации ты можешь менять тексты, изображения и блоки прямо в интерфейсе сайта. Всё работает как CMS.
- Адаптивность по умолчанию. Дизайн автоматически подстраивается под любые экраны.
- SEO и мета-данные. Настоящие ссылки, фавиконки, open graph — сайт готов к индексации и шарингу.
- Мастер-компоненты, которые обновляют всё. Когда ты используешь один и тот же компонент на 100 разных страницах и обновляешь его — изменения применяются везде. Без ручной замены, без пересборки. Это настоящая магия дизайн-системы, доведённой до продакшна. Один апдейт — и весь сайт в актуальной версии. Дизайнер реально влияет на живой сайт, находящийся уже на сервере.
- CMS уже на подходе. Скоро появится полноценное управление структурой сайта и контентом прямо в интерфейсе. Блоги, каталоги, статьи — всё это можно будет вести без ухода из фигмы.
Где активировать, как запустить
Так же, как и Buzz — Figma Sites создаются как отдельный тип файла. Когда открываешь Figma, жмёшь «New file», и перед тобой выбор: обычный файл, FigJam, Buzz, или Sites.

После выбора ты попадаешь в редактор с уже знакомым UI, но с парой новых кнопок: управление страницами, предпросмотр в браузере и кнопка Publish. Ты создаёшь макет, как обычно, только теперь он превращается в живой сайт.
Публикация происходит одним кликом, сайт получает ссылку, и ты можешь тут же делиться им с командой или клиентом. Для собственного домена — можно подключить DNS.

На момент релиза Figma Sites находится в статусе beta, но уже полностью функционален. Доступен для всех пользователей с Full Seat.
Почему это революция для продуктов и агентств
Figma Sites убивает сразу несколько этапов цепочки:
- не нужен no-code редактор,
- не нужен фронтендер для лендинга,
- не нужно ждать, пока тебе «перенесут всё в верстку».
Это особенно мощно для:
- Продуктовых команд. MVP, посадочные, тестовые гипотезы — можно запускать в тот же день, в который нарисовали.
- Маркетинга. Быстрый запуск кампаний, промо, спецпроектов — всё без бутылочного горлышка в лице фронтенда.
- Фрилансеров и студий. Меньше людей в проекте — меньше времени, меньше ошибок, выше маржинальность.
Figma перестаёт быть просто редактором интерфейсов. Теперь это платформа, где ты можешь не только проектировать, но и запускать. И это только начало: с появлением CMS и интеграций Sites станет полноценным конкурентом Tilda, Webflow и даже WordPress.
Figma Make: оживи дизайн одним промптом
Промпт вместо фронтендера, код вместо кликабельного прототипа. Figma Make — это не просто генератор, а полноценный трансформер, превращающий твой макет в живой интерфейс с логикой, состояниями и интерактивом. Не MVP, а почти продукт.

Что умеет Figma Make
Figma Make — это отдельный ИИ функционал внутри фигмы, который позволяет превратить нарисованный интерфейс в работающий прототип с логикой и настоящим кодом. Главное отличие от старых фич Figma AI — ты не просишь нейросеть «сделать дизайн», ты уже сделал его, и теперь хочешь вдохнуть в него жизнь.
Ты загружаешь в Make любой макет, пишешь промпт вроде «добавь переключение треков и анимацию на кнопку Play», и получаешь результат, который работает. Не как кликабельный прототип в презентации, а как настоящее поведение, со стилями, переходами, эффектами и даже кодом, который можно отдать разработчику или встроить в no-code.
Волшебные возможности Make
- Живая логика на базе AI. Добавляй сценарии поведения, интерактив, навигацию, эффекты. Всё через простой промпт — как будто даёшь задачу коллеге.
- Работа с существующим дизайном. Не нужно начинать с нуля — Figma Make дополняет уже готовый макет, а не перерисовывает его по шаблонам.
- Генерация кода. Всё, что ты создаёшь, может быть экспортировано в рабочий HTML/CSS/JS. И это не “low fidelity”, а настоящий код.
- Состояния и взаимодействия. Кнопки реагируют, поля ведут себя как настоящие формы, анимации живут по правилам. Почти как в Framer, только быстрее.
- Контекстное понимание. AI умеет анализировать контекст макета, не нужно объяснять, где находится кнопка или что делает слайдер — он сам всё поймёт.
Figma Make — это когда ты перестаёшь быть просто дизайнером, и становишься режиссёром пользовательского опыта.
Как пользоваться и где найти
Figma Make пока недоступен, это будет фича, встроенная в макеты и Figma Sites.
Дальше — просто:
- Импортируешь фреймы или целый дизайн.
- Вводишь промпт — на естественном языке.
- Смотришь результат: интерактивный макет, готовый к проверке.
- По желанию — экспортируешь код или интегрируешь с внешним проектом.
На момент публикации Make всё ещё в статусе beta, и пока недоступен для широкой аудитории. Но релиз ожидается в ближайшие недели, и это будет один из самых мощных апдейтов за всю историю Figma.
Примеры применения: от MVP до интерактивных демо
- Быстрый запуск MVP. Сделал макет, задал поведение, отдал команде — они уже могут тестировать с пользователями.
- Презентации для инвесторов. Клик — и интерфейс оживает. Никаких «вот здесь будет кнопка». Всё уже работает.
- Интерактивная документация. Показывай поведение UI прямо внутри файла. Не через описание, а через действия.
- User testing без продакшена. Настроил сценарий — показал пользователю — получил обратную связь. И ничего не нужно верстать.
Figma Make — это попытка фигмы превратить интерфейс не просто в макет, а в продукт. И если им удастся довести идею до ума, мы увидим рождение совершенно новой роли: дизайнер-автор цифрового опыта, без строки кода.
Figma Draw: рисовать прямо на макете
Теперь тебе не нужен Illustrator, чтобы подправить SVG или быстро накидать иллюстрацию. Figma Draw — это новый векторный редактор внутри фигмы. Кисти, контуры, заливки, текст по кривой — всё работает прямо в макете. Без переключений, без экспорта, без «открой-люстру-сделай-верни».

Что такое Figma Draw
Figma Draw — это встроенный инструмент рисования, который открывает фигму для иллюстраторов, графдизайнеров, да и просто всех, кому нужно порисовать поверх интерфейса. Он живёт внутри самой фигмы и работает с теми же слоями и объектами, что и UI-дизайн.

Можно рисовать от руки. Можно использовать кисти. Можно комбинировать векторные и живые элементы. А главное — теперь можно делать это не выходя из дизайн-файла, сразу на макете. Это не новая вкладка. Это новый режим. И ты всё ещё в своём привычном фрейме.
Главные фишки инструмента
- Новые кисти. Мягкие, жёсткие, каллиграфические — всё, чтобы нарисовать от иконки до полноценной иллюстрации.
- Улучшенная работа с векторами. Больше не нужно выгружать SVG ради одного поворота или деформации — всё редактируется вживую.
- Текст по кривой. Да-да, наконец-то. Теперь можно обойтись без плагинов и ухищрений. Просто выбрал кривую и написал текст.
- Динамические паттерны и эффекты. От градиентов до изометрических текстур — эффекты теперь можно настраивать кистью.
- Progressive blur. Новый тип размытия, который создаёт эффект тумана, глубины или объектива. Особенно хорошо смотрится на фоне карточек, кнопок и иллюстраций.
Figma Draw — это не столько про «порисовать», сколько про быстрое, встроенное графическое производство. Особенно для тех, кто работает с иллюстрациями, контентом и маркетингом внутри интерфейса.
Где включить Draw
Figma Draw — это не отдельный файл и не инструмент в верхней панели. Это новый режим, который появился в нижней части интерфейса Figma в UI3. Там, где раньше были всего два пункта — Design и Dev Mode, — теперь добавился третий: Draw.

Кликаешь по «Draw» в нижнем баре — и попадаешь в специальную рабочую среду, где доступны кисти, контуры, заливки, эффекты и всё, что нужно для рисования и работы с векторами. Причём это всё по-прежнему часть твоего текущего дизайн-файла — без переключений между проектами или контекстами.
Режим уже доступен в бета-версии для всех пользователей с Full Seat. Работает плавно, переключается мгновенно. А главное — позволяет не выходить из потока, когда нужно срочно дорисовать, подчистить или добавить что-то живое в интерфейс.
Как дизайнеру интерфейсов использовать Draw с умом
- Создание SVG-иконок прямо в UI. Быстро, удобно, без экспорта. Иконки легко встраиваются в компоненты.
- Иллюстрации для пустых состояний. Набросал 2–3 формы, задал стиль, и вот уже готова визуализация.
- UX-сценарии в стиле whiteboard. Когда нужно обсудить флоу — нарисуй от руки поверх интерфейса. Работает даже в командной работе.
- Текст по кривой — да хоть в логотип. Теперь можно делать фирменные надписи, значки, бейджи прямо в фигме.
- Используй progressive blur, но аккуратно. Не нужно лепить его везде. Но для карточек, фоновых изображений и depth-эффектов — самое то.
Figma Draw — это попытка фигмы показать, что она может больше, чем просто UI. Это инструмент, который забирает к себе задачи, ради которых раньше мы открывали Adobe. И делает это нативно, быстро и без лишнего пафоса.
Progressive Blur: когда размытие перестаёт быть плоским
Размытие в Figma наконец-то стало объемным. Новый эффект Progressive Blur позволяет делать градиентное размытие, усиливающееся или ослабляющееся по краям фигуры. Больше никакой «пластмассовости» — теперь можно создавать настоящий depth, лёгкие фоны и красивые акценты без костылей.
Что такое Progressive Blur
Раньше в Figma был только один тип размытия — Uniform, он же «всё размазывается одинаково». Хорошо, но скучно. С появлением Progressive Blur ты получаешь возможность задавать разную силу размытия в начале и в конце фигуры. Это как градиент, только не по цвету, а по расфокусу.
Работает как с фоном (background blur), так и с объектами. Особенно эффектно — на карточках, поповерах и всяких полупрозрачных интерфейсных элементах, которые раньше казались плоскими, а теперь вдруг обрели воздух.
Где включить и как использовать
Progressive Blur прячется в знакомой панели Effects, где ты добавляешь background blur. Теперь там появился переключатель: Uniform и Progressive.
- Выбираешь объект.
- В панели Effects добавляешь Background Blur.
- Переключаешься на вкладку Progressive.
- Задаёшь два значения: Start и End.

Например:
- Start: 0, End: 4 — размытие усиливается к краям.
- Start: 6, End: 0 — наоборот, фокус в центре, края «уходят в дымку».
Поддерживается и горизонтальная, и вертикальная логика — всё зависит от размера и формы объекта. Всё это работает в real-time прямо в макете, так что можешь моментально настраивать результат.
Где применять эффект, чтобы не переборщить
- Карточки поверх фото. Важно, чтобы текст остался читаемым, а фон чуть размылся по краям.
- Модальные окна. Добавь глубины, чтобы не всё вокруг было расфокусом одной плотности.
- Hero-блоки. Особенно красиво смотрится, когда ты хочешь сделать размытие под текстом или за кнопкой.
- Иллюстрации. Да, даже тут — можно создать мягкий градиент фокуса внутри фигуры, делая объект «живым».
Но! Не надо лепить progressive blur везде. Это спецэффект, а не новый норм. В умелых руках он делает интерфейс богаче. В неумелых — превращает всё в стеклянную кашу.
Texture: когда фигура перестаёт быть скучной
Теперь у тебя есть способ добавить шероховатость, зернистость и живую неровность прямо в интерфейсные блоки. Новый эффект Texture в Figma позволяет создавать текстурные края и поверхности — без SVG, без масок, без Photoshop. Всё работает как эффект, применяемый к любому объекту.
Что такое Texture в Figma
Texture — это новый тип визуального эффекта в Figma, который добавляет объекту живую текстуру. Это может быть зерно, неровность, шероховатость, рваный край или просто ощущение материальности. Вместо идеальных, гладких, математически вылизанных прямоугольников ты теперь можешь добавлять «грязь», стиль и атмосферу.

Особенно круто работает в маркетинговых дизайнах, креативных интерфейсах, карточках с «ручной» эстетикой. Да и просто — когда хочется визуального разнообразия.

Где найти и как использовать
Эффект Texture добавляется в знакомую панель Effects.
- Выбираешь фигуру.
- Жмёшь «+» в разделе Effects.
- Выбираешь из списка новый тип эффекта — Texture.
- Настраиваешь параметры:Size — размер текстуры (мелкая или крупная).Radius — степень «размазанности» и глубины.Можно также включить опцию Clip to shape, чтобы текстура не выходила за границы фигуры.
- Size — размер текстуры (мелкая или крупная).
- Radius — степень «размазанности» и глубины.
- Можно также включить опцию Clip to shape, чтобы текстура не выходила за границы фигуры.
Работает на любом объекте: прямоугольники, овалы, карточки, кнопки, иллюстрации — всё становится чуть более «живым».
Где использовать, чтобы не скатиться в деревенский стиль
- Интерфейсы с ручной эстетикой. Например, финтех, который хочет казаться человечным, или блог, стилизованный под блокнот.
- Плашки, бейджи, декоративные блоки. Добавить чуть-чуть шума на фоне — и блок перестаёт быть мёртвым.
- Карточки в e-com или маркетинге. Когда хочется «грязи», но без грязи. Texture даёт ощущение ручной работы без потери структуры.
- Мобильные приложения с творческой айдентикой. Особенно если используются нестандартные иллюстрации, рукописные шрифты или фигуры с эмоцией.
Но! Слишком много Texture — и весь макет начинает напоминать шершавую газету из 90-х. Используй эффект как специю, а не как соус. Он про настроение, а не про основу.
Обновлённый браузер шаблонов: Figma становится витриной
Теперь Community в Figma — это не просто библиотека с плагинами и случайными UI-китами, а полноценная галерея готовых решений. Новая версия браузера шаблонов выглядит как витрина большого магазина — с разделами, карточками, превью и удобной навигацией. И это далеко не косметика. Это — стратегический сдвиг.

Что такое обновлённый браузер Figma Community
Это обновлённый раздел Templates and tools, который теперь живёт в боковом меню и превращён в полноценную платформу для быстрого старта. Тебе больше не нужно идти в Google и искать «фигма лендинг шаблон» — всё теперь доступно изнутри.
Раздел работает как галерея: есть превью, описания, теги, авторы, просмотры, лайки и даже готовые рекомендации. Вся структура выстроена вокруг кейсов, а не просто «вот тебе пачка файлов».
Новые фичи и улучшения
- Разделение по категориям. Теперь есть чёткие блоки: Website Templates, UI Kits, Brand Guidelines, Presentations и так далее.
- Фильтры по типу и цели. Хочешь лендинг? Открываешь «Websites». Нужно что-то для презентации — идёшь в «Slides».
- Визуальные превью карточек. Всё видно сразу: стиль, структура, количество лайков и даже сколько людей использовали шаблон.
- Отдельная вкладка для Figma-created. Самые вылизанные и официально поддерживаемые шаблоны от команды Figma.
- Новая логика поиска. Поиск стал умнее — можно искать по цели («portfolio site», «mobile ui kit»), а не только по названию.
Это уже не просто комьюнити. Это — curated marketplace, где каждый файл выглядит как продукт.
Чем это полезно для дизайнеров и команд
- Быстрый старт. Нужно собрать лендинг за вечер — нашёл, адаптировал, выкатил.
- Обучение на шаблонах. Новички могут заглядывать внутрь профессиональных решений и учиться на практике.
- Унификация. Команды могут договориться работать на базе одного и того же UI Kit или системы — и больше не собирать всё с нуля.
- Инспирация. Теперь искать референсы и смотреть на тренды можно прямо в Figma. Вдохновился — скопировал — переработал.
Обновлённый Community показывает, что Figma больше не просто редактор. Это инфраструктура. А значит, ты можешь работать быстрее, умнее и не изобретать велосипед каждый раз с нуля.
Что всё это значит для нас — дизайнеров, продуктов и команд
После Figma Config 2025 дизайнер — это уже не человек, который делает кнопки красивыми. Это человек, который запускает продукты, управляет контентом, оживляет интерфейсы и обновляет опубликованный сайт одним касанием к мастер-компоненту. В этом обновлении Figma вышла из зоны «UI-редактор» и вошла в зону влияния на продакшн, маркетинг, бизнес и саму культуру работы с цифровыми продуктами.
Figma теперь не про макеты — она про релизы
Figma Sites показывает, что ты можешь создать сайт, опубликовать его, редактировать и обновлять без кода и команды верстальщиков. А главное — с мастер-компонентами, которые обновляются сразу по всему проекту. Один шаг — и весь сайт уже новый. Это больше, чем удобство. Это контроль. Это влияние.
А вместе с Buzz — ты контролируешь не только дизайн, но и массовое производство креативов, передавая шаблоны в руки команды, не опасаясь, что они всё испортят. Дизайнер — это теперь инфраструктурная роль.
AI и логика теперь в фигме — без глянцевого хайпа
Figma Make — это тихая революция. Без шоу, без «у нас свой GPT», но с реальной пользой. Ты просто берёшь макет, даёшь промпт, и он оживает. Кнопки работают, переходы происходят, логика живёт. Это не «анимация в прототипе», это поведение. И ты контролируешь его как сценарист, а не как кодер.
Тестировать, валидировать идеи, делать интерактивные демо — стало проще, быстрее, ближе к настоящему продукту. Make — это не про фичи. Это про переход от дизайна к действию.
Интерфейсы становятся живыми, объёмными, чувственными
С выходом Figma Draw, Progressive Blur и Texture стало ясно: фигма движется в сторону не только функционального, но и выразительного дизайна.
- В Draw ты можешь не просто редактировать SVG, а рисовать прямо в макете, работать с кистями, текстом по кривой, текстурами.
- Progressive Blur — добавляет глубину, атмосферу, «воздух» между слоями.
- Texture — даёт ощущение живости, шероховатости, неидеальности.
Теперь у нас в руках не только линейка и гайдлайн, но и кисть. А это значит, что digital снова становится творчеством.
Шаблоны больше не повод для стыда, а инструмент старта
Обновлённый браузер шаблонов — это как заход в Figma App Store. Ты видишь UI Kits, сайты, лендинги, бренд-гайды, и можешь не только вдохновиться, но и использовать. Для продакшна, для обучения, для экономии времени. Вся фигма становится витриной, а ты — покупателем готовых решений, которые можно адаптировать и улучшить.
Заключение
Конференция Figma Config 2025 показала: фигма перестала быть инструментом для дизайнеров. Она стала средой для запуска продуктов, платформой для команд, партнёром в продакшне. Это уже не макет — это интерфейс. Не прототип — а релиз. Не дизайн — а живой, управляемый опыт.
- Если ты дизайнер — пора учиться быть продюсером.
- Если ты продакт — у тебя есть шанс запускать быстрее.
- Если ты команда — забудь про хаос. Всё теперь в одной фигме.
А теперь — открой Figma. Создай не файл. Создай сайт, buzz, make или draw. И почувствуй, как изменился ландшафт профессии.