Компоненты в Figma: практика от простого компонента до большой и гибкой библиотеки компонентов

Шесть лет назад, когда я только начинал работать в Figma, многие мои рабочие дни напоминали день сурка. С утра и до вечера я снова и снова создавал одни и те же элементы интерфейса: кнопки, карточки блога, аватары авторов, поля ввода. Вроде мелочи, а времени отнимали как целый проект.
Я чувствовал себя словно строитель, который вместо того, чтобы строить красивый дом, каждый раз вручную выпиливает кирпичи. Тогда я задумался: разве нельзя один раз создать элемент, а потом легко использовать его снова и снова? Оказалось — можно. Именно так я открыл для себя компоненты в Figma.
Компоненты в Фигма — это конструктор LEGO для дизайнеров
Если сказать просто и понятно, то компоненты в Фигма — это элементы дизайна, которые создаются один раз, а затем многократно используются в разных местах проекта. Точно так же, как детали LEGO: у тебя есть набор стандартных кубиков, которые легко комбинировать между собой, строя всё что угодно — от простеньких домиков до сложных роботов. И больше не нужно каждый раз заново лепить детали вручную.
Когда я начал активно использовать компоненты, время на работу сократилось, а качество моих макетов заметно выросло. Теперь даже самые сложные интерфейсы выглядят аккуратно и единообразно, а любые изменения я вношу буквально в несколько кликов.
Хочешь научиться так же? Я подробно покажу тебе, как это работает.
Почему карточка статьи сайта itsets — идеальный пример для изучения компонентов
Карточка статьи на сайте itsets кажется простой и лаконичной. Но под её внешней простотой скрыта целая система, которой можно управлять очень гибко. Именно она идеально подходит для демонстрации всех возможностей компонентов:
- Сначала мы вместе создадим самую простую карточку.
- Затем постепенно усложним её, добавляя элементы и настройки.
- Используем Boolean-свойства, чтобы быстро включать и отключать отдельные элементы карточки (например, аватар автора, дату публикации или иконку «свежая запись»).
- Научимся работать с вариантами компонентов, чтобы в пару кликов переключать состояния карточки.
- Освоим Instance Swap и Nested Instances.
В результате ты получишь не просто шаблон для карточки блога, а мощный инструмент, который можно легко адаптировать под любые задачи твоего дизайна. Это умение сразу повысит твою ценность как специалиста и избавит от постоянных повторов одних и тех же действий.

Что ты получишь, если внимательно прочитаешь эту статью до конца
Когда я впервые разобрался в компонентах и начал применять их на практике, моя работа изменилась навсегда. Я перестал тратить время на однотипные задачи, мои проекты стали выглядеть профессиональнее, а клиенты и команда отмечали скорость моей работы. Я уверен, что и ты сможешь получить такие же результаты, освоив компоненты вместе со мной.
Готов навсегда забыть о скучной рутине и почувствовать себя настоящим профи в Figma? Тогда устраивайся поудобнее и читай дальше — будет полезно и интересно!
Шаг 1: создаём простой компонент карточки блога
Сейчас я покажу тебе, как сделать компонент в Фигме максимально быстро и без лишних движений. Если ты раньше никогда не создавал компоненты — не переживай, всё будет предельно понятно. Будем двигаться медленно и аккуратно, чтобы ты сразу повторил за мной и ощутил магию Figma в действии.
Что нам понадобится для создания компонента?
Возьмём самую простую карточку с сайта itsets. Она состоит всего из трёх элементов:
- изображение поста;
- заголовок статьи;
- краткое описание текста статьи.
Этого достаточно, чтобы создать первый базовый компонент. Потом уже мы постепенно добавим другие элементы и сделаем его сложнее и интереснее.
Пошаговая инструкция по созданию компонента в Фигме:
1. Добавь изображение и сделай скруглённые углы

- Перетащи изображение из папки прямо на рабочую область в Figma.
- Выбери вставленное изображение и в панели свойств (справа) найди раздел Appearance.
- Установи радиус скругления углов на 12 px.
Теперь твоё изображение выглядит аккуратно и мягко вписывается в общий стиль карточки.
2. Добавь заголовок статьи

- Выбери инструмент Text (горячая клавиша T).
- Кликни под изображением и напиши заголовок статьи, например: «Основы типографики в дизайне интерфейсов».
- Установи параметры текста в панели Typography справа:
- Шрифт: Inter, начертание: Semi Bold.
- Размер: 24 px.
- Межстрочный интервал (Line height): 32 px.
- Убедись, что заголовок выглядит читабельно и аккуратно.
3. Объедини изображение и заголовок в Auto Layout

Теперь воспользуемся магией Auto Layout, чтобы все элементы карточки всегда идеально выравнивались:
- Выдели одновременно изображение и заголовок (с зажатой клавишей Shift).
- Нажми сочетание клавиш Shift + A — это быстро создаст Auto Layout.
В панели справа задай параметры Auto Layout:
- Отступы (padding): 16 px со всех сторон.
- Расстояние между элементами: 16 px.
- Направление элементов: вертикальное (сверху вниз).
- Убедись, что ширина Auto Layout примерно соответствует твоей задаче (например, 708 px).
- В разделе Appearance задай общий радиус скругления всей карточки — 16 px.
- Цвет заливки Auto Layout установи белый (#FFFFFF).
Теперь карточка выглядит стильно и структурировано.
4. Добавь текст анонса статьи

Остался финальный штрих — короткий текст, который объясняет читателю суть статьи:
- Снова нажми T и добавь под заголовком небольшой текст, например:
«Типографика играет ключевую роль в создании удобных и эстетичных интерфейсов. Узнай, как правильно работать с текстом, чтобы твои проекты выглядели профессионально и аккуратно.»
- Установи параметры текста анонса:
- Шрифт: Inter, начертание: Regular
- Размер: 16 px
- Межстрочный интервал (Line height): 22 px
5. Финальное объединение всех элементов карточки в Auto Layout
Последний шаг — добавим анонс в уже готовый Auto Layout карточки:
- Перетащи или вставь текст анонса в созданный ранее Auto Layout (просто размести его ниже заголовка).
- Figma автоматически включит его в общий Auto Layout с одинаковым отступом между элементами (16 px).
Теперь у тебя есть готовая карточка, состоящая из трёх элементов:
- изображение;
- заголовок;
- краткое описание статьи.
6. Превращаем карточку в компонент

И вот финальная магия:
- Выдели полностью созданную карточку.
- Нажми правую кнопку мыши и выбери Create component или используй горячие клавиши Ctrl+Alt+K(Windows) или Cmd+Option+K (macOS).
Карточка окрасилась фиолетовым контуром и получила иконку компонента.

Готово! Теперь это полноценный компонент, с которым можно легко и быстро работать в рамках всего проекта.

Что дальше?
В следующих шагах ты увидишь, как из этой простой карточки создать гибкую и настраиваемую систему с помощью дочерних компонентов, Boolean-свойств и вариантов.
Шаг 2: разбираемся с мастер- и дочерними компонентами в Figma
Ты уже создал свой первый компонент карточки блога — и это круто! Но сейчас самое время понять, в чём именно заключается сила компонентов в Figma и почему профессионалы так любят эту функцию. А помогут нам в этом родительские и дочерние компоненты. Сейчас подробно разберём, что это такое и как с ними правильно работать.
Родительский компонент в Фигма — кто он такой?
Родительский (или мастер-компонент) — это основной элемент, который ты создаёшь один раз, а затем многократно используешь его копии в разных местах. Мастер-компонент всегда помечен особым значком и выделен фиолетовым контуром, поэтому его легко отличить от обычных элементов.
Представь, что родительский компонент — это оригинальный документ. Ты делаешь с него копии и раздаёшь всем, кто попросит. Но изменения, внесённые в оригинал, автоматически распространяются на все копии. Удобно, правда?
Как создать дочерний компонент в Figma (инстанс)
Создание дочерних компонентов (копий) из родительского очень простое:
- Выбери свой мастер-компонент (карточку, которую создали на первом шаге).
- Скопируй его горячими клавишами Ctrl+C → Ctrl+V (Windows) или Cmd+C → Cmd+V (macOS).
- Готово — перед тобой дочерний компонент. Он связан с мастером, но его иконка отличается в списке слоёв, она становится полым ромбиком. Именно по этой иконке мы понимаем, что это инстанс.

Теперь у тебя есть полноценный дочерний компонент, который можно размещать в любом месте макета и использовать в любых количествах. Чем это удобно?
Чем отличаются родительский и дочерний компонент в Figma?
Давай поясню на простом примере из жизни. Представь, что родительский компонент — это форма для выпечки печенья. Ты делаешь её один раз, а потом используешь её, чтобы печь печенье снова и снова. Каждое печенье, которое ты выпекаешь с её помощью, — это дочерний компонент. Теперь представь, что ты хочешь изменить форму: добавил изгиб, сделал её больше или уменьшил. Все печенья, которые ты будешь выпекать дальше, сразу приобретут эту форму. Только тут ещё получится, что и те печенья, которые ты уже выпек, тоже поменяются.
Точно так же работают компоненты в Figma:
- Любое изменение в родительском компоненте мгновенно отражается во всех дочерних компонентах.
- Если же ты изменишь какой-то дочерний компонент, то изменения отразятся только в нём, не затрагивая остальные копии и не изменяя родительский элемент.
Это позволяет легко контролировать сотни карточек, кнопок или других элементов интерфейса через один главный компонент.
Почему дочерние компоненты — это удобно и безопасно?
Когда у тебя много экранов и десятки одинаковых элементов дизайна, родительский компонент — это твоя страховка от хаоса и рутины.
Допустим, клиент попросил изменить стиль заголовка или размер изображения на всех карточках блога. Без компонентов тебе пришлось бы вручную менять каждую карточку. С компонентами тебе достаточно внести изменения только в родительский компонент, и десятки (а иногда сотни) карточек сразу примут новую форму.
Пример использования дочерних компонентов на практике
Чтобы ты убедился на практике, попробуй сам:
- Сделай несколько копий карточки, которые мы создали ранее.
- Теперь выбери родительский компонент и измени в нём шрифт заголовка или размер изображения.
- Сразу заметишь, что все дочерние карточки моментально изменились.

Это и есть главная сила компонентов в Figma — всё сделано один раз, а применяется где угодно и сколько угодно раз.
Почему важно сразу научиться использовать компоненты правильно?
Самая частая ошибка новичков — путать родительские и дочерние компоненты. Часто начинающие дизайнеры редактируют дочерний компонент и не понимают, почему изменения не распространяются на остальные элементы дизайна. А всё просто: они работают не с мастер-компонентом, а с его копией.
Запомни простое правило:
- родительский компонент всегда один — оригинал;
- дочерних компонентов может быть сколько угодно — это копии.
Всегда убедись, что вносишь глобальные изменения в родительском компоненте. Тогда твой дизайн будет максимально чистым и эффективным.
Теперь ты точно знаешь, что такое родительский и дочерний компоненты в Figma и почему так важно правильно с ними обращаться. Дальше мы разберём, как ещё сильнее увеличить эффективность работы с компонентами.
Читай дальше и становись профи, которому не страшны даже сотни изменений от клиента!
Шаг 3: Улучшаем компонент карточки блога с помощью вложенных инстансов (Nested Instances)
Прежде чем переходить к Boolean-свойствам, я хочу показать тебе ещё один важный приём, который сделает твою работу с компонентами в Figma действительно профессиональной. Это вложенные инстансы компонентов.
Звучит немного сложно, но на деле всё предельно просто и очень удобно. Давай разберёмся подробнее.
Что такое вложенные инстансы и зачем они нужны?
Nested Instanses — это компоненты, которые встроены внутрь другого компонента. Например, у тебя есть компонент аватара автора, который ты вставляешь внутрь компонента карточки блога. Получается компонент внутри компонента — звучит как головоломка, но на самом деле это мощный инструмент.
Почему это удобно? Представь, что аватар автора используется не только в карточке блога, но ещё в десятках других мест интерфейса — в комментариях, профиле автора, списках статей и так далее. На каждую из этих секций есть свой мастер-компонент. И если понадобится изменить стиль аватара или размер, ты делаешь это один раз в родительском компоненте аватара, и все карточки и компоненты мгновенно получают это изменение. Не нужно менять каждый мастер, где есть компонент аватара.
Как создать вложенные компоненты на примере карточки
Вернёмся к нашей карточке. Для неё мы заранее создали отдельные компоненты, которые будут использоваться многократно:
- Компонент автора с рубрикой (имя автора и название рубрики статьи)
- Компонент счётчиков реакций (лайки, комментарии, просмотры)
Каждый из этих элементов я сделал отдельным компонентом. Для чего? Чтобы иметь возможность использовать их не только на карточке, но и в других местах интерфейса.

Вот как добавить их внутрь твоей карточки блога:
- Найди в левой панели (Assets) заранее подготовленный компонент, например, аватар автора с рубрикой.
- Перетащи его внутрь родительского компонента карточки блога в нужное место. Получилась копия (инстанс) этого компонента.
- Точно так же добавь компоненты даты публикации и счётчиков реакций внутрь карточки.

Теперь твоя карточка блога состоит не из набора отдельных элементов, а из нескольких инстансов, которые легко контролировать через их собственные мастер-компоненты.

Почему использование вложенных инстансов — это лучший подход?
Вложенные инстансы помогают тебе управлять дизайном глобально.
Например, клиент попросил увеличить размер аватара автора во всех карточках и комментариях. Вместо того, чтобы вручную редактировать десятки элементов, ты изменяешь только один родительский компонент аватара. И всё — изменения автоматически распространяются на все его инстансы по всему проекту.
Это удобно и очень экономит время, особенно в крупных проектах с сотнями экранов.
Теперь, когда мы разобрались с вложенными инстансами, пришло время сделать твой компонент карточки ещё более универсальным.
Шаг 4: Используем Boolean-свойства, чтобы гибко управлять карточкой блога
Теперь, когда у тебя есть карточка блога с вложенными инстансами, давай сделаем её ещё удобнее. Сейчас я покажу тебе один из моих любимых инструментов в Figma — Boolean-свойства.
Если ты ещё не пользовался Boolean-свойствами, приготовься удивляться. Для меня в дизайне это как выключатели света: включаешь именно те элементы интерфейса, которые нужны здесь и сейчас, и не тратишь время на лишние действия.
Что такое Boolean-свойства компонентов простыми словами?
Boolean-свойства в компонентах Figma позволяют тебе мгновенно включать и отключать видимость отдельных элементов дизайна. Вместо того, чтобы каждый раз создавать отдельные версии карточки, ты просто нажимаешь «переключатель» и элемент скрывается или снова появляется на карточке.
Это особенно удобно для типовых интерфейсов, вроде карточек блога, где иногда нужно быстро убрать или добавить элементы в зависимости от контекста.
Как использовать Boolean-свойства на примере карточки блога itsets
На примере нашей карточки блога мы создадим несколько Boolean-свойств, которые позволят включать и отключать следующие элементы:
- статус «Свежая запись» (для этого я добавил бейдж тоже в виде компонента);
- аватар и имя автора;
- счётчики лайков и комментариев.
Делаем по шагам:
1. Выбери родительский компонент карточки, с которым уже работаем.
2. Добавь Boolean-свойства:

- Выдели элемент, например, бейдж «Свежая запись».
- В панели справа найди раздел Layer и нажми на иконку Apply Variable / Property.
- Выбери пункт «Apply Boolean property» → «Create property».
- Назови свойство, например: New Post.

Повтори эти действия для каждого элемента, который хочешь включать или отключать через свойства:
- Author — будет включать и отключать автора.
- Counters — будет включать и отключать счётчики.
Должен появиться такой список свойств:

3. Проверь работу переключателей:
Теперь, когда мы взяли инстанс карточки блога, в панели справа появились удобные переключатели (выглядят как тумблеры). Кликай по ним и наблюдай, как элементы карточки быстро исчезают и появляются снова. Это и есть та самая магия выключателей света в интерфейсе, про которую я говорил.

Когда тебе пригодятся Boolean-свойства?
Допустим, дизайнеру или разработчику на странице понадобилась минималистичная карточка без лишней информации — только заголовок и картинка. Например, в режиме сайта только для чтения. Ты просто отключаешь аватар, дату и счётчики одним движением переключателя.
А для страницы с полным списком статей, наоборот, включаешь всё — и видишь максимально подробный вариант карточки. Таким образом, одна карточка-компонент легко заменяет несколько десятков разных элементов. Вся магия в твоих руках!
Шаг 5: создаём варианты компонентов карточки блога в Figma
Представь, что твоя задача — сделать карточки блога максимально интерактивными. Когда пользователь наводит на карточку мышь, она слегка меняется, подсвечивается или поднимается над поверхностью, а при нажатии становится активной и сразу понятно, что она кликабельна. Звучит сложно? Вовсе нет, если ты используешь варианты компонентов в Фигме.
Сейчас мы вместе сделаем интерактивные состояния нашей карточки блога, чтобы тебе не приходилось вручную создавать каждое состояние по отдельности.
Варианты компонентов в Фигме — что это такое и зачем они нужны?
Варианты компонентов (Variants) — это удобный способ хранить и быстро переключаться между разными состояниями одного и того же компонента. Если говорить простыми словами, то это набор заранее подготовленных версий твоей карточки, между которыми можно моментально переключаться прямо в макете.
Например, карточка сайта itsets может иметь три простых варианта:
- Стандартная (обычная карточка).
- Состояние при наведении курсора (hover).
- Нажатое состояние (нажатие мышкой).
Используя варианты компонентов в Фигме, ты заранее создаёшь все состояния один раз, а потом просто выбираешь нужное одним кликом. Больше не нужно каждый раз вручную менять стили или элементы — всё уже готово!
Как создать варианты компонентов карточки в Figma пошагово
Давай на примере карточки itsets сделаем три самых популярных состояния:
- Default — обычная карточка без взаимодействия.
- Hover — карточка при наведении мыши (подсвечена или слегка приподнята).
- Active — карточка при нажатии.
Поехали по шагам...

1. Создай набор вариантов компонента (Variants)
- Выбери родительский компонент карточки, который мы уже создали.
- В правой панели найди кнопку Add variant и нажми на неё (или жми правой кнопкой по карточке и выбери Main Component > Add Variant.
- Появится копия карточки и обе они будут в фиолетовой пунктирной рамке — это второй вариант. Повтори действие ещё раз, чтобы получить третий вариант.
Теперь у тебя три версии карточки, объединённые в удобный блок с названием «Variants».

2. Назови варианты правильно
Обязательно дай понятные названия своим вариантам (справа в свойствах настроек компонента в верхней части панели), чтобы тебе и твоим коллегам было легко ориентироваться. Например:
- Default (обычное состояние).
- Hover (наведение).
- Pressed (нажатие).

3. Настрой визуальные отличия между вариантами
Теперь сделаем так, чтобы состояния отличались друг от друга. Например:
- В варианте Hover добавь обводку и кнопку «Читать».
- Для варианта Pressed сделай эффект ещё более явным: цвет обводки темней.
Это наглядно покажет пользователю, что карточка кликабельна и реагирует на его действия.

4. Интерактивные варианты компонентов
Теперь добавим магию интерактивности:

- Перейди в режим Prototype.
- Выбери вариант «Default» и перетащи от него стрелку к варианту Hover. В настройках взаимодействия справа выбери триггер While hovering и анимацию Smart Animate.
- Затем от варианта Hover сделай интерактивную связь с вариантом Pressed через действие «On Click».
- Добавь обратные связи для возвращения в исходное состояние.

Теперь твоя карточка ведёт себя максимально живо и естественно!
Зачем это нужно и как экономит твоё время?
Если раньше тебе приходилось вручную создавать разные состояния элементов (отдельные фреймы, стили и связи), то теперь достаточно всего нескольких кликов, чтобы переключаться между готовыми вариантами.
Это особенно полезно, когда таких карточек много. Клиент просит внести правки? Ты делаешь изменения только в мастер-компоненте или варианте, и они автоматически применяются ко всем остальным элементам. Это настоящая магия скорости и удобства.
Теперь ты знаешь, как создать варианты компонентов и почему это удобно. Но на этом твои возможности не заканчиваются — дальше мы поговорим о более продвинутых приёмах работы с компонентами в Figma.
Шаг 6: Варианты вложенных компонентов и свойства Instance Swap — ещё больше гибкости в карточке блога
Теперь карточка itsets выглядит уже как мощная система: есть вложенные инстансы, Boolean-свойства, состояния при наведении и нажатии. Но мы пойдём ещё дальше. Я покажу тебе, как использовать несколько вариантов одного вложенного компонента и быстро переключаться между ними прямо в панели свойств.
Для чего это нужно? Давай объясню на примере аватара автора.

Допустим, у тебя есть несколько типов аватаров:
- Аватар автора с фото и именем.
- Минималистичный аватар (только иконка или инициалы).
Ты заранее создаёшь два варианта компонента аватара, а затем встраиваешь их инстанс внутрь карточки блога. В результате одним движением мышки ты можешь менять тип аватара прямо в панели настроек компонента карточки — это называется Instance Swap.
Это настолько удобно, что однажды попробовав, ты уже не захочешь делать иначе.
Что такое Instance Swap и почему это удобно?
Instance Swap — это возможность моментально заменить вложенный компонент на любой другой его вариант прямо из панели свойств, не изменяя структуру макета.
Если простыми словами, то это как замена лампочки в светильнике. Лампочки (варианты компонентов) могут быть разными по яркости и цвету, но светильник (родительский компонент) остаётся одним и тем же.
Например, если тебе нужно в карточке поменять аватар автора с полным фото на минималистичный вариант, ты просто выбираешь его из списка — и всё! Никаких дополнительных действий.
Как это сделать в Фигме на примере аватара карточки itsets:
Пошаговая инструкция:
1. Создай несколько вариантов компонента аватара:
- Создай родительский компонент аватара.
- Cделай дополнительные варианты: «Фото+Имя», «Минималистичный аватар».
2. Встрой компонент аватара в карточку блога:
- Открой родительский компонент карточки блога.
- Вставь внутрь него инстанс компонента аватара (если еще не сделали это).
3. Настрой Instance Swap:
- Выдели вложенный компонент аватара внутри карточки.
- В правой панели найди блок «Properties» и выбери «Create property» → «Instance Swap».
- Назови это свойство, например, «Avatar Type».

Теперь у тебя есть удобное меню, с помощью которого можно выбирать нужный вариант аватара одним движением мыши.

Когда это пригодится на практике?
Допустим, на одной странице сайта itsets тебе нужно использовать аватары авторов с фото и именем, а на другой — минималистичные, чтобы не перегружать дизайн. Вместо того, чтобы вручную переделывать карточку, ты:
- Просто выбираешь нужный вариант аватара в панели свойств.
- Получаешь результат за секунду.
Почему это профессионально?
Использование Instance Swap показывает уровень твоего профессионализма. Ты думаешь о будущем проекта, создавая гибкие компоненты, которыми легко управлять. Тебе не страшны внезапные правки или изменения требований — всё решается буквально за пару секунд.
Это делает тебя дизайнером, которого ценит команда и заказчики, потому что ты экономишь не только своё время, но и ресурсы всей команды.
Дальше мы поговорим о том, как создавать и эффективно управлять библиотекой компонентов, чтобы твои компоненты всегда были под рукой и легко поддерживались.
Шаг 7: Управляем свойствами вложенных инстансов с помощью Nested Instances в Figma
Ты уже отлично справляешься с компонентами: теперь карточка itsets гибкая и удобная. Но что делать, если тебе нужно управлять не только самим компонентом карточки, но и свойствами компонентов, вложенных в неё? Например, быстро включать или выключать статус «онлайн» прямо на аватаре автора, не покидая родительский компонент карточки.
Для этого в Фигме есть мощная функция — Nested Instances. Сейчас я покажу, как это работает и почему тебе стоит этим пользоваться.
Что такое Nested Instances и чем они полезны?
Если сказать просто, Nested Instances позволяют управлять свойствами вложенных компонентов (инстансов) на уровне родительского компонента.
У тебя есть карточка блога, внутри неё — вложенный компонент аватара. Сам аватар тоже имеет несколько свойств (например, статус «онлайн»). С помощью Nested Instances ты сможешь управлять этим статусом прямо на уровне карточки, не заходя отдельно в настройки аватара.
Это как удалённое управление телевизором: тебе не нужно вставать и переключать каналы вручную, когда у тебя есть удобный пульт под рукой.
Как настроить Nested Instances на примере карточки блога и аватара автора:

1. Подготовь компонент аватара
- Создай несколько вариантов компонента аватара автора или просто добавь boolean свойство отображения статуса.
- Убедись, что компонент аватара имеет настроенные свойства компонента.

2. Включи отображение вложенных свойств (Nested Instances)
- Выдели секцию вариантов компонентов с карточкой.
- В панели справа Properties добавь свойство и выбери Nested Instanses.
- Включи чек-бокс у встроенных компонентов.

Теперь свойства вложенного аватара (например, переключатель статуса «онлайн») будут доступны прямо в панели свойств родительского компонента карточки.

Как использовать это на практике?
Допустим, тебе нужно быстро поменять статус пользователя на аватаре. Вместо того, чтобы искать и открывать отдельно компонент аватара, ты просто:
- Выбираешь карточку в макете.
- В правой панели мгновенно переключаешь статус пользователя аватара.
Теперь ты можешь на лету менять любые детали в интерфейсе, даже если они вложены глубоко в иерархии компонентов.
Почему стоит использовать Nested Instances?
Это удобно в первую очередь тем, что:
- Ты экономишь много времени: все изменения вносятся моментально на верхнем уровне.
- Твой компонент становится максимально гибким и универсальным.
- Вся твоя команда может легко использовать компоненты, быстро переключая свойства без лишних действий.
Nested Instances — это инструмент профессионала, который умеет думать наперёд и создавать по-настоящему удобные компоненты, которыми хочется пользоваться.
Шаг 8: Как быстро и безопасно изменить или убрать компоненты в Figma, не сломав проект
Уверен, что с тобой случалась такая ситуация: сделал красивый и аккуратный компонент, использовал его по всему проекту, но вдруг понимаешь, что где-то свернул не туда. Нужно срочно убрать компонент, разбить его на части или просто вернуть элементы в обычное состояние. И вот тут-то начинается паника: «Как это сделать так, чтобы не сломать половину макета?»
Сейчас я объясню, как легко и безопасно разобраться с этой проблемой в Figma, чтобы ты не боялся экспериментов и всегда держал контроль над ситуацией.
Как разбить компонент в Фигме (Detach instance)
Иногда требуется изменить только один дочерний компонент, не трогая родительский. Например, тебе нужно срочно внести изменения в карточку блога только на одном экране, не затрагивая остальные копии компонента. Для этого есть функция Detach instance («разбить компонент»):
- Кликни правой кнопкой мыши по дочернему компоненту.
- Выбери опцию Detach instance (или комбинацию клавиш Ctrl/Cmd+Alt+B).

Теперь элемент превращается в обычный фрейм. Ты можешь свободно изменять его, не боясь повредить остальные карточки. Помни, что при этом связь с родительским компонентом полностью разорвётся, и будущие изменения не будут применяться к разбитому элементу.
Как безопасно изменять компоненты и не испортить макет?
Из личного опыта дам тебе пару советов, чтобы избегать проблем при работе с компонентами:
- Сначала подумай, потом разбивай. Прежде чем разбивать компонент, убедись, что это действительно нужно. Часто бывает достаточно использовать Boolean-свойства или варианты, чтобы решить проблему.
- Создавай копию. Если планируешь крупные изменения, скопируй родительский компонент и работай с копией. Если пойдёт что-то не так, легко вернёшься к исходной версии.
- Используй детач осторожно. Открепляя дочерний компонент от родительского, ты теряешь связь с мастером навсегда. Это действие необратимо, поэтому применяй его аккуратно и осознанно.
Когда разбивать компоненты нормально?
Не бойся разбивать компоненты, если ты понимаешь, зачем это делаешь. Например, у тебя уникальный блок, который никогда не будет использоваться повторно. Тогда разбивай смело. Главное — не превращать это в привычку.
Я сам иногда разбиваю компоненты, когда нужно что-то сделать быстро и точечно, без оглядки на остальные элементы. Но всегда помню, что сила компонентов — именно в повторном использовании, поэтому прибегаю к этой функции только в крайнем случае.
Шаг 9: горячие клавиши для удобной работы с компонентами в Figma
Когда работаешь с компонентами в Figma каждый день, постепенно замечаешь, что постоянно нажимаешь одни и те же кнопки. Это нормально, но что, если я скажу, что большую часть операций можно сделать гораздо быстрее, даже не отрывая руки от клавиатуры?
Сейчас я поделюсь с тобой своими любимыми горячими клавишами для работы с компонентами, которые сэкономили мне не один десяток часов рабочего времени.
Почему стоит использовать горячие клавиши?
Использование горячих клавиш — это как игра на музыкальном инструменте. Чем лучше ты ими владеешь, тем красивее и быстрее звучит твоя мелодия дизайна. Клавиатурные сокращения помогают переключаться между действиями моментально, а значит, экономят огромное количество времени, особенно когда речь идёт о повторяющихся задачах.
Вот основные горячие клавиши для работы с компонентами, которые я использую каждый день:
Самые полезные горячие клавиши для компонентов в Figma
Создать компонент: Ctrl + Alt + K (Windows) или Cmd + Option + K (macOS)
Создать инстанс (копию) компонента: нажми Alt (Option) и перетащи компонент мышкой.
Detach instance (разбить компонент на отдельные элементы): Ctrl + Alt + B (Windows), Cmd + Option + B (macOS).
Создание нового варианта компонента (Variants): Выдели компонент → нажми Ctrl/Cmd + D (дублирует компонент, затем добавляй в набор вариантов).
Переход к родительскому (мастер) компоненту: Ctrl+Alt+Enter (Windows) / Cmd+Option+Enter (macOS).
Эти сочетания клавиш быстро войдут в твою привычку, и ты будешь удивляться, как раньше мог обходиться без них.
Как быстрее запомнить горячие клавиши в Figma?
Не пытайся выучить сразу всё. Выбери две-три горячие клавиши и начинай применять их ежедневно. Постепенно ты привыкнешь, и они станут частью твоей мышечной памяти. А потом можно добавить новые и новые. Со временем твоя работа ускорится минимум в полтора раза.
Когда я начинал, мне казалось это лишним, но спустя пару недель я заметил, что почти перестал отвлекаться на интерфейс Фигмы. Руки сами нажимали нужные сочетания клавиш, позволяя мне полностью сконцентрироваться на дизайне.
Шаг 10: Создаём удобную библиотеку компонентов в Figma
У тебя уже есть мощный компонент карточки блога, настроены все состояния, вложенные инстансы и варианты. Сейчас самое время поговорить о том, как грамотно организовать хранение всех этих компонентов, чтобы твоя работа была максимально комфортной и упорядоченной.
Когда-то давно, ещё на заре своей карьеры дизайнера, я складывал компоненты в один общий файл, никак их не структурируя. Это напоминало гараж, где свалены в кучу инструменты и детали — вроде всё есть, а когда что-то нужно, искать приходится по полчаса. В один момент я понял, что теряю слишком много времени и пора навести порядок.
Тогда я познакомился с понятием библиотеки компонентов в Figma и всё изменилось. Теперь моя библиотека компонентов — это аккуратный шкаф, где все детали разложены по полкам и подписаны. Когда нужен какой-то компонент, я просто захожу в эту библиотеку, быстро нахожу нужный элемент и вставляю его в проект. Это занимает считаные секунды, и вся команда знает, где и что находится.
Представь библиотеку компонентов как аккуратный шкаф с чётко обозначенными полками. На верхней полке лежат карточки блога, чуть ниже — кнопки, дальше — аватары авторов и иконки. У каждой детали есть своё место, своя подпись и понятная логика расположения. Взглядом охватываешь весь порядок и берёшь ровно то, что нужно прямо сейчас. Это и есть библиотека компонентов в Фигме.

Как настроить библиотеку компонентов в Фигме
Чтобы настроить такую библиотеку, сначала создай отдельную страницу в файле и назови её, например, Components. На этой странице размести родительские компоненты и обязательно сгруппируй их по назначению или типу элементов. Я обычно подписываю каждую группу крупным заголовком («Карточки блога», «Аватары и пользователи», «Кнопки и элементы управления»).
Когда библиотека структурирована, перейди в панель Assets (слева, рядом со слоями) и убедись, что все компоненты легко доступны и удобно организованы. Теперь при необходимости любой член команды сможет зайти в Assets и взять нужный компонент буквально за пару кликов.
Кроме того, библиотека компонентов полезна, если ты работаешь сразу над несколькими проектами. Можно подключать её к разным файлам через опцию Team Library, и любые изменения, сделанные в мастер-компоненте, мгновенно распространяются по всем макетам, к которым подключена библиотека.
Это удобно, это экономит твоё время и помогает команде поддерживать дизайн в полном порядке. Когда клиент просит что-то изменить, ты сразу идёшь в родительский компонент в библиотеке, делаешь исправления, и вся система карточек моментально обновляется во всех макетах проекта. Никакого хаоса, потерянных часов и лишних нервов.
Настроив библиотеку компонентов, ты почувствуешь, как твоя продуктивность вырастет в несколько раз, а команда скажет тебе спасибо за удобство и порядок в проектах. Потому что удобная библиотека компонентов — это профессиональный подход, который экономит ресурсы, улучшает качество работы и делает тебя дизайнером, с которым хотят работать снова и снова.
Как компоненты в Figma меняют карьеру дизайнера
Когда я только начинал карьеру дизайнера, думал, что главное — научиться красиво рисовать интерфейсы. Но годы опыта показали, что быть дизайнером — это не только про красоту, но и про скорость, гибкость и удобство работы с проектом. Именно здесь компоненты в Figma стали моим главным помощником и позволили мне вырасти в сильного и востребованного специалиста.
Грамотное использование компонентов в дизайне — это профессиональная зрелость. Ты не просто рисуешь карточки, кнопки и аватары, а создаёшь гибкую и продуманную систему, которой легко управлять. Тебе больше не нужно вручную переделывать сотни экранов из-за одной небольшой правки клиента. Ты не тратишь время на рутину, а вкладываешь его в креатив, UX-исследования или новые идеи, которые сделают твои проекты действительно крутыми.
Более того, освоив компоненты, вложенные инстансы, Boolean-свойства и варианты в Figma, ты открываешь для себя совершенно новый уровень работы. Теперь ты не просто дизайнер — ты владелец мощной системы, которой удобно пользоваться всей команде. Клиенты и коллеги ценят тебя за оперативность и чистоту твоих макетов, разработчики благодарны за порядок и ясность в структуре дизайна, а ты сам начинаешь получать удовольствие от работы, переставая чувствовать себя исполнителем рутины.
Компоненты дают свободу: делать быстро, удобно и качественно. А это именно то, что отделяет начинающего дизайнера от настоящего профессионала, который решает сложные задачи легко и с удовольствием.
Не жди идеального момента — начинай применять компоненты прямо сегодня. Поверь, ты заметишь изменения в своей работе очень быстро и будешь приятно удивлён результатом.