Медиа издательство
о дизайне приложений и интерфейсов

Переменные в Figma: кратко о том, для чего нужны Variables в «Фигме»

Обычно, когда я слышу слово «переменные», в голову лезут страшные воспоминания о школьной алгебре. Но переменные в Figma — это не зубодробительные формулы, а классный инструмент, который упрощает жизнь каждому, кто работает с дизайн-системами. Давай разберемся, зачем они нужны, как работают, и главное — как перестать их бояться.

Что такое переменные в Figma и зачем они нужны

Если бы десять лет назад кто-нибудь сказал мне, что я буду радоваться появлению «переменных» в дизайн-инструменте, я бы рассмеялся и отправил этого человека учить алгебру. Но сегодня переменные в Figma — это не скучные формулы на доске, а настоящий спасательный круг для каждого, кто хоть раз тонул в море копипаста и хаоса собственных макетов.

Давай сначала разберёмся, что за зверь такой — эти самые переменные в Figma. Если коротко и по-простому, переменная — это что-то вроде контейнера, коробочки, в которую можно положить цвет, число, текст или какое-нибудь другое значение, чтобы потом удобно использовать его снова и снова в разных местах. Поменял значение один раз — и все элементы, которые используют эту переменную, дружно обновились. Круто, да?

Пример работы с переменными цвета в Figma
Пример работы с переменными цвета в Figma

Как переменные в Figma ускоряют работу?

Теперь представь, что у тебя огромный UI-кит или дизайн-система на сотни экранов, и вдруг клиент (ну конечно же, кто ещё!) просит поменять основной цвет бренда. Раньше, до появления переменных, это превращалось в унылое и мучительное «поискать и заменить вручную», где обязательно терялась пара-тройка элементов. Теперь же, когда мы работаем с переменными, достаточно поменять цвет в одном месте — и вуаля! Весь проект за секунду переоделся в новый брендовый цвет.

Именно поэтому дизайнеры полюбили переменные в Figma: они экономят уйму времени и нервов. Это как автоматическая коробка передач после «механики» — попробовав раз, уже не захочешь обратно.

Виды переменных в Figma

Переменные бывают разные, и чтобы тебе было проще ориентироваться в этом новом мире, давай пробежимся по самым важным видам:

  • Color Variables (цветовые переменные) — идеальны, чтобы держать цвета бренда под контролем. Забудь про ручное копирование HEX-кодов и RGB-значений: цветовые переменные всё запомнят за тебя.
  • Number Variables (числовые переменные) — выручают, когда ты работаешь с размерами, отступами и всяческими пропорциями. Теперь твои кнопки и карточки будут аккуратными, а сетка макета перестанет плясать джигу.
  • Boolean Variables (булевые переменные) — звучит сложно, но на самом деле всё просто: они помогают тебе включать и выключать состояние элементов. Например, показывать или прятать какие-то кусочки интерфейса одним кликом.
Виды переменных в «Фигме»: Color, Number, String, Boolean
Виды переменных в «Фигме»: Color, Number, String, Boolean

Кроме этих основных типов, есть ещё переменные для текста и даже более продвинутые штуки, вроде коллекций переменных. Но не будем спешить и оставим это на десерт.

Чем переменные в Figma отличаются от стилей?

И вот важный вопрос: а чем переменные отличаются от привычных стилей в Figma? Всё просто: стили — это про внешний вид элементов, например, цвета, шрифты и эффекты, которые ты применяешь к конкретным объектам. Переменные же намного шире: с их помощью можно не только стилизовать, но и управлять значениями размера, расстояния и даже логикой поведения элементов в прототипах. Переменные — это про гибкость и универсальность, а стили — скорее про визуальную консистентность.

Главное, что нужно понять — переменные в Figma появились, чтобы избавить тебя от рутины, привести в порядок дизайн-системы и, наконец-то, подарить тебе немного свободного времени на кофе. А уж как именно с ними работать, разберёмся дальше.

Как использовать переменные в Figma (на пальцах)

Создаем свои первые Local Variables в дизайн-системе

Для начала найдём панель переменных в Figma. Это не сложно: достаточно зайти в раздел «Local Variables». Создаём новую локальную переменную, даём ей понятное имя и вуаля — ты уже можешь привязать её к нужному элементу.

Раздел Local Variables в Figma находится в панели справа
Раздел Local Variables в Figma находится в панели справа

Допустим, ты сделал переменную для размера кнопки и назвал её «button-height». Теперь все твои кнопки будут идеально одинаковыми, и любые изменения займут пару секунд, а не час жизни.

Создали переменную Number с Value 50, применили значение к полю Height кнопки
Создали переменную Number с Value 50, применили значение к полю Height кнопки
Теперь высота кнопки регулируется переменной «Фигмы»
Теперь высота кнопки регулируется переменной «Фигмы»

Переменные для цвета: больше никакой путаницы с HEX-кодами

Если ты хоть раз терялся среди бесконечных HEX-кодов, переменные цвета — твоё спасение. Создаёшь новую цветовую переменную, задаёшь ей понятное название вроде «brand-primary» и используешь её для всех ключевых элементов. Меняешь цвет один раз — и весь дизайн сразу становится другим. Больше никаких мучений с пипеткой!

Переменные цвета в Figma для светлой и темной темы
Переменные цвета в Figma для светлой и темной темы

Переменные для текста и типографики: когда нужно, чтобы все надписи были как под линейку

Переменные прекрасно работают не только с цветами и числами, но и с текстом. Хочешь, чтобы все заголовки были одного размера и шрифта? Просто создай текстовую переменную, задай параметры один раз и используй её снова и снова. Теперь любой текст, даже если он написан глубокой ночью после литра кофе, будет выглядеть так, будто его тщательно вымеряли по линейке.

Local Variables в Figma: что могут еще?

Реальные сценарии использования Local Variables в сложных и не очень дизайн-системах

Local Variables особенно хороши, когда ты работаешь с большими и многослойными проектами. Например, представь себе приложение с несколькими режимами отображения (тёмный и светлый). Используя локальные переменные, ты можешь быстро переключаться между темами и режимами, не ломая при этом дизайн и не плодя копии компонентов.

Структура переменных и коллекций в Figma
Структура переменных и коллекций в Figma

Ещё один сценарий — тестирование различных состояний интерфейса. С помощью Local Variables ты легко можешь проверить разные варианты компоновки и расположения элементов, чтобы выбрать лучший.

Подводные камни и как их избежать

Конечно, не обошлось и без подводных камней. Один из самых частых — путаница в названиях переменных. Чтобы не запутаться, придерживайся понятной и простой структуры именования. Хороший подход — использовать схему «сущность-свойство-состояние» (например, «button-color-active»).

Ещё одна проблема — избыточность переменных. Не пытайся создать переменную для всего подряд. Иначе, вместо упрощения работы, ты получишь новую головную боль. Создавай переменные только там, где их использование оправдано и значительно упрощает процессы.

Ошибки при работе с переменными и как их не допустить

Топ-5 ошибок новичков: как не наступить на старые грабли

  • Невнятные названия переменных — используй понятные и логичные названия, иначе через неделю сам не разберёшься, что и зачем.
  • Создание избыточных переменных — переменная должна решать конкретную задачу, а не плодиться просто ради красоты.
  • Игнорирование структурности — организуй переменные по группам и коллекциям, чтобы не превращать работу в бесконечный поиск.
  • Отсутствие обновления переменных — регулярно проверяй и обновляй значения, иначе рискуешь получить несогласованность.
  • Перегрузка переменных значениями — лучше несколько отдельных переменных для разных задач, чем одна, перегруженная непонятными значениями.

Советы из личного опыта: чего не найти в официальной документации

Из своего опыта рекомендую сразу же внедрять понятную систему именования. Ещё один важный совет — веди небольшой реестр переменных с комментариями, особенно если в проекте работает команда. Обычно это называется Change Log. И не бойся удалять неактуальные переменные: чем чище проект, тем проще и приятнее в нём работать.

Продвинутые трюки работы с переменными в Figma

Как использовать переменные вместе с компонентами

Связка переменных и компонентов — мощнейший инструмент для любой дизайн-системы. Например, ты можешь создать компонент кнопки и связать его параметры (цвет, размер, отступы) с соответствующими переменными. После этого любые изменения переменных моментально отразятся на всех экземплярах компонента. Представь, насколько проще станет поддерживать огромные дизайн-системы!

Переменные и интерактивные прототипы: как настроить всё по уму

Используя переменные в прототипах, ты можешь создавать реалистичные сценарии взаимодействия с интерфейсом. Допустим, у тебя есть переменная состояния «user-logged-in». Меняя её значение на true или false, можно быстро переключать интерфейс между состояниями авторизации и просмотра. Теперь твои прототипы будут выглядеть как настоящее приложение, а не просто набор картинок.

Связь переменных и Figma-плагинов: нейросети в дизайне уже здесь

Переменные идеально работают и в связке с плагинами Figma. Например, плагины, использующие нейросети, могут автоматически подстраивать элементы интерфейса на основе переменных. Хочешь, чтобы дизайн адаптировался под разный контент или автоматически настраивал шрифты в зависимости от языка текста? Такие задачи уже решаются за пару кликов благодаря умной интеграции переменных и нейросетевых инструментов. Будущее уже наступило, пора этим пользоваться!

Вывод: стоит ли заморачиваться с переменными?

Когда переменные реально спасают, а когда только усложняют работу

Переменные в Figma — мощный инструмент, но не стоит их использовать везде подряд. Они реально спасают в крупных проектах, где одно маленькое изменение может вызвать лавину ручных правок. Если ты работаешь в большой команде или часто делаешь глобальные изменения в проекте, переменные будут твоим лучшим другом.

Но если проект маленький и изменения редкие, переменные могут показаться лишней головной болью и усложнить простые вещи. Тут проще и быстрее будет обойтись обычными стилями.

Мое личное мнение: кому переменные будут особенно полезны

Переменные идеальны для продуктовых дизайнеров, которые работают с большими дизайн-системами и сложными интерфейсами. Особенно, если ты делаешь что-то вроде веб-приложений или мобильных приложений, где много компонентов и разных состояний. Для тебя переменные — не просто спасательный круг, а настоящая лодка со всеми удобствами.

Если же ты больше любишь эксперименты, маленькие лендинги или быстрые концепты, то скорее всего переменные станут для тебя не самым нужным инструментом. В таких случаях проще сделать всё вручную и не тратить время на настройку сложных систем.

Главное — всегда думай головой и оценивай, сколько времени и нервов ты сэкономишь благодаря переменным. И если цифры говорят в пользу переменных — смело ныряй в этот мир и упрощай себе жизнь!

151
до конца из 
Похожие статьи
Lock Aspect Ratio в Figma: как работает и когда нужен

Меняешь размер элемента в Figma — картинка внутри фрейма растягивается? Значит, забыл про Lock Aspect Ratio. Эта функция фиксирует пропорции объекта. Полезно? Да. Нужно? Тоже да. Но иногда мешает. Разбираемся, как работает Lock Aspect Ratio, когда его включать, а когда лучше обойтись без него.

343
Как настроить Auto Layout в фигме: что это и как выровнять объекты в Figma

Auto Layout в Figma — это мощный инструмент, который позволяет быстро выравнивать элементы, создавать гибкие компоненты и автоматизировать дизайн. В этой статье мы разберём, как выровнять объекты в Figma, какие есть настройки автолейаута (Auto Layout) и как использовать его для создания адаптивных макетов.

282
57