Как работать с иконками в UI- и веб-дизайне: виды иконок, правила, размеры и органайзеры

Представь, что ты попал в чужой город без навигатора и уличных знаков. Вокруг здания, улицы, люди, но без понятных ориентиров передвижение превращается в хаос. Именно так чувствует себя пользователь, когда заходит в интерфейс без продуманной системы иконок.
Иконки – это дорожные знаки в цифровом мире. Они помогают пользователям быстрее понять, куда нажать, что делать дальше и чего ожидать. Хорошие UI-иконки работают на уровне подсознания: не требуют объяснений, мгновенно считываются и дополняют текст.
Но, как и в реальном мире, знаки могут запутать, если их поставить не туда или сделать неузнаваемыми. В этой статье разберем, как грамотно использовать иконки для дизайна, какие ошибки стоит избегать и как они помогают сделать интерфейс интуитивным.

Зачем нужны иконки в UI-дизайне?
Если текст – это голос интерфейса, то иконки – его жесты. Они упрощают взаимодействие, визуально разделяют контент и позволяют мгновенно считывать информацию.
Вот что делают UI-иконки в хорошем интерфейсе:
- Облегчают навигацию. Вместо длинных текстовых инструкций иконки показывают действие: «настройки», «поиск», «избранное».
- Экономят место. Там, где текст не поместится, иконка займет компактное место, сохранив смысл.
- Повышают скорость взаимодействия. Глаз мгновенно различает знакомые символы, что сокращает время на поиск нужного элемента.
- Создают визуальную гармонию. Иконки объединяют интерфейс в единую систему, делают его приятным и понятным.
Но для этого они должны быть правильно подобраны, иначе вместо помощи пользователь получит хаос.
Как иконки в дизайне улучшают пользовательский опыт?
Попробуй убрать все иконки из привычного приложения, например, Telegram или ВКонтакте. Без них интерфейс станет перегруженным текстом и потеряет в удобстве. Вот как правильно подобранные иконки улучшают UX:
- Снижают когнитивную нагрузку. Вместо чтения текста пользователь просто узнает знакомый символ.
- Создают паттерны взаимодействия. Например, «трехполосное меню» (гамбургер) или «лупа» для поиска уже прочно вошли в привычку пользователей.
- Помогают пользователям с разными языками. Универсальные иконки понятны без перевода.
Но при всей их полезности, неправильно подобранные иконки могут не просто испортить UX, а сделать интерфейс непонятным и неудобным.
Какие ошибки совершают дизайнеры при работе с иконками?
- Непоследовательность. В одном месте используется контурная иконка корзины, в другом — заливная. В результате интерфейс выглядит хаотично.
- Слишком сложные иконки. Если в маленьком размере иконка превращается в кашу, значит, она плохо спроектирована.
- Использование незнакомых символов. Например, значок «гамбургер-меню» привычен, но если заменить его на что-то экзотическое, пользователь не поймет, что делать.
- Отсутствие подписей к сложным иконкам. Иногда одной иконки недостаточно, и без подписи (label) смысл теряется.
- Неправильные размеры. Если иконка слишком маленькая – её сложно рассмотреть, если слишком большая – она ломает композицию.
Виды иконок в UI-дизайне: какие бывают и где их применять
Иконки – важная часть любого интерфейса. Они помогают пользователям быстрее ориентироваться, экономят место и делают взаимодействие с приложением или сайтом интуитивным. Но не все иконки одинаково хороши для разных задач. В этой статье разберем основные виды иконок, их особенности, плюсы и минусы, а также узнаем, где их лучше применять.
Контурные иконки (Outline)
Контурные иконки представляют собой изображения, созданные с помощью тонких линий без заливки. Они выглядят легкими и минималистичными, что делает их популярным выбором для современных интерфейсов.

Где использовать?
- В легких, воздушных UI-дизайнах (например, веб-сервисы, iOS-приложения).
- В навигационных элементах (меню, настройки, фильтры).
- Для обозначения второстепенных действий (избранное, закладки).
Плюсы:
- Стильно смотрятся в минималистичных интерфейсах.
- Хорошо воспринимаются на светлых фонах.
- Поддерживают современный UI-тренд «воздушности».
Минусы:
- В маленьких размерах контуры могут сливаться и становиться неразборчивыми.
- Иногда выглядят слишком «легкими», из-за чего не привлекают внимание.
Заливные иконки (Solid, Fill)
Заливные иконки представляют собой силуэты без внутренних контуров. Они выглядят массивно и четко, что делает их хорошим вариантом для акцентных элементов.

Где использовать?
- В мобильных приложениях с темными интерфейсами.
- В кнопках и важных интерактивных элементах (например, «добавить в корзину»).
- В местах, где важна высокая читаемость иконки.
Плюсы:
- Четко видны даже в небольших размерах.
- Хорошо подходят для темных тем оформления.
- Выглядят выразительно и привлекают внимание.
Минусы:
- Могут выглядеть слишком массивно в минималистичных UI.
- Иногда трудно различить мелкие детали.
Пример: в Material Design Google активно использует заливные иконки в Android-приложениях.
Двухцветные иконки (Duotone)
Двухцветные иконки используют два оттенка одного цвета, создавая эффект глубины и многослойности. Они придают интерфейсу более сложный и стильный вид.

Где использовать?
- В аналитических дашбордах, где нужно визуально разделять элементы.
- В премиальных и брендированных интерфейсах.
- В декоративных UI-элементах, например, иллюстрациях на сайтах.
Плюсы:
- Выглядят современно и эстетично.
- Позволяют выделять важные элементы интерфейса.
- Хорошо подходят для темных тем оформления.
Минусы:
- Не всегда уместны в строгих UI-дизайнах.
- Требуют продуманной цветовой палитры.
Трехмерные иконки (3D)
Трехмерные иконки добавляют объема и глубины интерфейсу. Они выглядят реалистично и могут быть стилизованы под пластик, металл или другие материалы.

Где использовать?
- В рекламных и промо-материалах.
- В игровых и развлекательных приложениях.
- В нестандартных UI-дизайнах, где требуется визуальный вау-эффект.
Плюсы:
- Выглядят эффектно и привлекают внимание.
- Добавляют интерфейсу индивидуальности.
- Хорошо работают в брендовом дизайне.
Минусы:
- Не всегда подходят для строгих иконсет-систем.
- Требуют больше ресурсов для загрузки, особенно в мобильных приложениях.
Пример: в App Store для представления приложений часто используются 3D-иконки.
Анимированные иконки (Motion Icons)
Анимированные иконки создают динамику в интерфейсе и помогают пользователям лучше понимать происходящее. Они могут менять форму, пульсировать, вращаться или плавно появляться.
Где использовать?
- В местах, где важно визуально объяснить действие (например, процесс загрузки, подтверждение отправки).
- В креативных интерфейсах, чтобы добавить интерактивности.
- В приложениях, где важно передать эмоции (например, анимированные лайки в соцсетях).
Плюсы:
- Делают интерфейс более живым и удобным.
- Помогают пользователям быстрее ориентироваться.
- Улучшают восприятие обратной связи от системы.
Минусы:
- Могут отвлекать, если использовать чрезмерно.
- Требуют оптимизации, чтобы не снижать производительность.
Пример: Twitter использует анимированные лайки, чтобы добавить интерактивности.
Иконки-глифы (Glyphs)
Глифы – это самые простые, монохромные иконки, которые выглядят как одноцветные пиктограммы. Они минималистичны и универсальны.

Где использовать?
- В системных интерфейсах с высокой плотностью информации (дашборды, CRM-системы).
- В мобильных приложениях, где важно максимальное упрощение UI.
- В местах, где важна скорость восприятия информации.
Плюсы:
- Четко видны в любом размере.
- Легко адаптируются под разные интерфейсы.
- Минимальная когнитивная нагрузка.
Минусы:
- Иногда выглядят слишком упрощенно.
- Ограничены в передаче сложных смыслов.
Пример: системные иконки iOS и Material Design – это глифы.
Как выбрать подходящий вид иконок для дизайна?
- Если интерфейс минималистичный – лучше использовать контурные иконки.
- Для акцентных элементов подойдут заливные.
- Если хочется добавить уникальности – выбирайте двухцветные или 3D.
- В строгих и корпоративных интерфейсах лучше использовать глифы.
- Если дизайн требует интерактивности – помогут анимированные иконки.
Понимание того, какие бывают виды иконок и где их лучше применять, поможет сделать UI более удобным и эстетичным. В следующем разделе разберем, какие размеры и форматы использовать, чтобы иконки оставались четкими и адаптивными.
Принципы работы с иконками в UI: как создать удобный и понятный интерфейс
Иконки – это язык визуальной коммуникации. Они помогают пользователям быстрее ориентироваться, упрощают навигацию и делают интерфейс интуитивным. Но если не соблюдать основные принципы работы с иконками в UI, можно получить хаос: разный стиль, несоответствие масштаба, низкую читаемость. Дизайн перестанет быть удобным, а пользователи начнут теряться в интерфейсе.
Рассмотрим ключевые правила, которые помогут создать гармоничную систему иконок в UI-дизайне.
Принцип консистентности иконок: не смешивай контурные и заливные иконки
Одна из самых распространенных ошибок – смешивание разных стилей иконок в одном интерфейсе. Например, если в меню одна иконка контурная, а другая заливная, пользователь неосознанно воспринимает их как элементы с разными функциями.
Как соблюдать консистентность?
- Определи основной стиль иконок (контурные, заливные, двухцветные) и придерживайся его во всем интерфейсе.
- Используй иконки из одного набора – так они будут выглядеть единообразно.
- Если требуется показать активное и неактивное состояние, можно менять стиль, но последовательно (например, неактивная иконка – контурная, активная – заливная).
Консистентность помогает пользователям быстрее адаптироваться и понимать, как устроен интерфейс.
Принцип масштабируемости иконки: почему важно использовать векторные форматы
Иконки должны оставаться четкими на любых экранах – от мобильных телефонов до ретина-дисплеев. Если использовать растровые изображения (PNG, JPEG), при увеличении они теряют качество и выглядят размытыми.
Почему стоит использовать векторные форматы (SVG)?
- Они масштабируются без потери качества.
- Меньший вес по сравнению с растровыми изображениями.
- Можно легко менять цвет, размер и детали без редизайна.
Векторные иконки гарантируют, что UI будет выглядеть профессионально и четко на любых устройствах.
Принцип простоты иконки: минимальные детали для быстрой узнаваемости
Иконка должна мгновенно передавать смысл. Если она перегружена деталями, пользователю придется тратить время на её расшифровку.
Как сделать иконки понятными?
- Используй простые формы – круги, квадраты, линии.
- Минимум деталей – если иконка слишком сложная, её стоит упростить.
- Сравни с аналогами – если твоя иконка сильно отличается от привычных значков, пользователю придется учиться её понимать.
Например, значок «лупа» для поиска понятен интуитивно, а вот уникальный символ, придуманный с нуля, может вызвать замешательство.
Принцип контрастности иконки: как иконки должны сочетаться с UI
Контраст играет ключевую роль в визуальной иерархии. Если иконка сливается с фоном, её просто не заметят.
Как правильно работать с контрастом?
• Выбирай цвет иконки, который отличается от фона, но при этом гармонирует с общим UI.
• Учитывай темную и светлую тему – иконки должны быть видимыми в обоих вариантах.
• Используй градиенты и двухцветные иконки для улучшенной читаемости.
Например, в темных интерфейсах светлые иконки выглядят более заметными, а в светлых UI – темные.
Расстояния и отступы: как правильно размещать иконки в интерфейсе
Иконки должны быть не просто красивыми, но и правильно расположенными. Если они слишком близко друг к другу или, наоборот, находятся на большом расстоянии, это ухудшает удобство использования.
Как правильно задавать отступы?
- Между иконками должно быть достаточно пространства, чтобы их легко можно было различить.
- Важно соблюдать сетку и выравнивание – хаотичное размещение разрушает визуальную структуру.
- Размер иконки должен соответствовать кнопке или элементу, к которому она относится.
Например, в мобильных приложениях минимальный размер зоны нажатия у иконок – 48×48 px, чтобы пользователям было удобно нажимать на них пальцем.
Принципы работы с иконками в UI помогают сделать интерфейс понятным и удобным. Соблюдая стиль, масштабируемость, простоту, контрастность и правильные отступы, можно создать гармоничную систему иконок, которая будет интуитивно восприниматься пользователями.
Какие размеры использовать для иконок в UI-дизайне?
Размер иконок играет ключевую роль в удобстве интерфейса. Слишком маленькие иконки могут быть неразборчивыми, а слишком большие — загромождать пространство и ухудшать восприятие. Чтобы UI выглядел аккуратно и работал на всех устройствах, важно подбирать правильные размеры и учитывать особенности рендеринга.

Разберем, какие размеры использовать для иконок в веб-дизайне, мобильных приложениях и адаптивных интерфейсах.
Какие размеры иконок использовать для веб-интерфейсов?
В веб-дизайне стандартные размеры иконок зависят от их расположения и функции.
- 16×16 px — минимальный размер, используется для маленьких кнопок, фавиконок, индикаторов.
- 24×24 px — наиболее распространенный размер для UI-иконок (например, в меню, панелях инструментов).
- 32×32 px — удобен для крупных кнопок, карточек и интерфейсов с высокой интерактивностью.
- 48×48 px — применяется для значков навигации, кнопок «добавить», «поиск» и других ключевых элементов.
- 64×64 px и больше — подходят для иллюстративных иконок, промо-блоков, брендовых элементов.
Важно учитывать, что в веб-дизайне иконки должны адаптироваться к разным разрешениям экрана, поэтому стоит использовать векторные форматы (SVG).
Какие размеры иконок использовать для мобильных приложений?
Для мобильных платформ Apple и Google разработали свои гайдлайны с рекомендованными размерами иконок.
iOS (Human Interface Guidelines)
В интерфейсах iOS используются стандартные размеры иконок:
- 20×20 px — для статус-бара и небольших значков.
- 24×24 px — для кнопок навигации.
- 28×28 px — для иконок в таб-баре.
- 32×32 px и больше — для ключевых действий в интерфейсе.
При этом iOS требует иконки в нескольких вариантах разрешения для ретина-дисплеев:
- @1x (стандартное разрешение)
- @2x (удвоенное разрешение для Retina)
- @3x (трехкратное разрешение для Super Retina)
Например, если в интерфейсе используется иконка 24×24 px, для ретина-экранов потребуется экспортировать её в размерах 48×48 px и 72×72 px.
Android (Material Design Guidelines)
Google рекомендует такие размеры для UI-иконок в Android:
- 24×24 dp — стандартный размер иконок в тулбаре.
- 36×36 dp — для всплывающих окон и FAB-кнопок.
- 48×48 dp — рекомендуемый минимальный размер кликабельных иконок.
- 72×72 dp и больше — для крупных графических элементов.
В Android тоже используются разные плотности экранов:
- MDPI (1x) — 48×48 px
- HDPI (1.5x) — 72×72 px
- XHDPI (2x) — 96×96 px
- XXHDPI (3x) — 144×144 px
- XXXHDPI (4x) — 192×192 px
Если иконка должна быть универсальной, ее нужно экспортировать во всех этих вариантах.
Как адаптировать размеры иконок для адаптивного дизайна?
Адаптивный UI должен подстраиваться под разные устройства — от мобильных телефонов до больших экранов. Чтобы иконки оставались четкими и пропорциональными, важно:
- Использовать векторные форматы (SVG) вместо растровых (PNG, JPEG).
- Применять процентное или относительное масштабирование (например, через em или rem в CSS).
- Группировать иконки в икон-шрифты (Icon Fonts) — так они будут подстраиваться под размер шрифта.
- Дублировать иконки в нескольких разрешениях, если используются растровые форматы.
Плотность пикселей (DPI) и рендеринг иконок
Современные устройства имеют разные плотности пикселей (DPI), что влияет на четкость отображения иконок.
Как учитывать DPI в UI-дизайне?
- Для веба лучше использовать SVG — он масштабируется без потери качества.
- Для мобильных приложений экспортировать иконки в нескольких разрешениях (@1x, @2x, @3x).
- Проверять четкость рендеринга на разных экранах (Retina, AMOLED, LCD).
- Учитывать возможные размытия при масштабировании растровых иконок.
Для Android и iOS важно следить за соответствием dp (density-independent pixels) и px (физические пиксели), чтобы иконки выглядели одинаково на всех экранах.
Выбор правильного размера иконок влияет на удобство использования и визуальную четкость UI. Чтобы иконки выглядели идеально на любых устройствах:
- В веб-дизайне используй 16–64 px в зависимости от задачи.
- В мобильных интерфейсах придерживайся гайдлайнов iOS и Android.
- Для адаптивных UI используй SVG и относительное масштабирование.
- Учитывай плотность пикселей (DPI), чтобы избежать размытости.
Грамотно подобранные размеры иконок улучшают восприятие интерфейса и делают его понятным для пользователей.
Формат иконок: какие использовать в UI-дизайне и зачем?
Выбор правильного формата иконок — ключевой момент при разработке интерфейсов. Если формат подобран неправильно, иконки могут терять качество, загружаться медленно или занимать слишком много места. В этой статье разберем, какие форматы иконок использовать в веб-дизайне, мобильных приложениях и десктопных интерфейсах, а также в каких случаях лучше применять векторные и растровые изображения.

SVG – идеальный формат для веба и приложений
SVG (Scalable Vector Graphics) — это векторный формат, который идеально подходит для UI-иконок. Он сохраняет четкость при любом масштабе, легко редактируется и поддерживает CSS-анимацию.
Почему SVG — лучший формат для UI-иконок?
- Масштабируемость без потери качества – SVG можно увеличивать и уменьшать без размытия.
- Малый вес – по сравнению с PNG иконки в SVG весят меньше, что ускоряет загрузку страницы.
- Редактируемость – можно легко менять цвет, размер, анимацию через CSS и JavaScript.
- Кроссплатформенность – поддерживается всеми современными браузерами и платформами.
Когда использовать SVG?
- В веб-дизайне для кнопок, иконок навигации, логотипов.
- В мобильных приложениях для адаптивных UI-элементов.
- В анимациях, где требуется плавное изменение иконок.
SVG — это универсальный стандарт для иконок в UI-дизайне, который решает сразу несколько задач: минимизирует вес файлов, улучшает четкость иконок на ретина-экранах и позволяет динамически изменять их свойства.
PNG – когда нужен растровый формат
PNG (Portable Network Graphics) — это растровый формат, который сохраняет прозрачность и хорошо передает мелкие детали. В отличие от SVG, PNG не масштабируется без потери качества, но в некоторых случаях он остается незаменимым.
Когда использовать PNG?
- Для сложных многослойных иконок – если изображение содержит градиенты и тени, PNG сохранит их в высоком качестве.
- Для совместимости со старыми системами – некоторые старые браузеры и движки не поддерживают SVG.
- Для иконок, требующих пиксельной точности – например, в ретро-дизайне или пиксель-арт интерфейсах.
Минусы PNG:
- Не масштабируется без потери качества.
- Весит больше, чем SVG, особенно при высоком разрешении.
- Не поддерживает редактирование стилей через CSS.
Если UI-дизайн ориентирован на современные интерфейсы, PNG стоит использовать только в крайних случаях, когда SVG не подходит из-за сложности графики.
ICO – для фавиконок и десктопных приложений
ICO (Icon Format) — это специализированный формат для иконок в Windows, macOS и веб-фавиконок.
Когда использовать ICO?
- Для фавиконок сайтов – браузеры требуют формат ICO для отображения иконки в вкладках.
- Для приложений на Windows – формат поддерживает хранение иконок разных размеров в одном файле.
- Для программного обеспечения – используется в ярлыках иконок на рабочем столе.
Минусы ICO:
- Не подходит для использования в веб-интерфейсах (SVG лучше).
- Ограниченный функционал по сравнению с PNG и SVG.
Совет: Если нужно сделать фавиконку для сайта, лучше конвертировать SVG в ICO, чтобы поддерживать кроссбраузерность.
WebP и AVIF – стоит ли использовать для иконок?
WebP и AVIF — это современные форматы изображений, разработанные для оптимизации скорости загрузки и сжатия графики без потери качества.
WebP
- Весит на 30-50% меньше, чем PNG, при том же качестве.
- Поддерживает прозрачность и анимацию.
- Хорошо подходит для веб-графики.
AVIF
- Более продвинутый алгоритм сжатия, чем WebP.
- Поддерживает HDR и глубину цвета.
- Позволяет экономить до 50% размера без потери качества.
Стоит ли использовать WebP и AVIF для иконок?
- Вместо PNG – да, если сайт ориентирован на скорость загрузки.
- Вместо SVG – нет, так как WebP и AVIF не масштабируются как векторная графика.
- Для анимированных иконок – WebP поддерживает анимацию, но SVG или Lottie-файлы все же предпочтительнее.
Минусы WebP и AVIF:
- Не все старые браузеры поддерживают AVIF.
- Ограниченные возможности редактирования по сравнению с SVG.
Для UI-иконок WebP и AVIF подходят только в редких случаях. Лучше оставить их для фоновых изображений, а иконки делать в SVG.
Выбор правильного формата иконок помогает не только улучшить визуальное восприятие интерфейса, но и оптимизировать его загрузку. В следующем разделе рассмотрим лучшие ресурсы и агрегаторы, где можно найти качественные UI-иконки для дизайна.
Органайзеры иконок: где брать иконки и как организовать их в UI-дизайне
Иконки – важный элемент интерфейса, но хаотично скачанные файлы из разных источников могут превратить их использование в проблему. Когда у дизайнера сотни иконок без единой системы, поиск нужного варианта занимает слишком много времени. Чтобы ускорить работу и упростить управление, существуют органайзеры иконок, а также агрегаторы, где можно найти качественные паки и систематизировать их под задачи проекта.

Разберем, где брать иконки, какие инструменты помогут организовать коллекции и какие бесплатные и платные сервисы стоит использовать.
Бесплатные органайзеры иконок: как управлять коллекциями
Если в проекте используются десятки иконок, их лучше хранить в одном месте. Органайзеры позволяют систематизировать иконки, быстро находить нужные файлы и экспортировать их в удобных форматах.
Figma
Figma – мощный инструмент для UI-дизайна, который также можно использовать как органайзер иконок. Позволяет создавать системы иконок в одном файле, а также удобно группировать, переименовывать и экспортировать их.
IconJar
IconJar — программа для macOS, которая упрощает поиск и сортировку иконок. Поддерживает SVG, PNG, PDF и позволяет удобно управлять большими коллекциями.
Nucleo (бесплатная версия)
Nucleo – это менеджер иконок, который позволяет загружать паки, редактировать их и экспортировать в нужном формате. Поддерживает группировку, теги и поиск по коллекциям.

IcoMoon (онлайн-органайзер)
Сервис для создания кастомных икон-шрифтов. Позволяет загружать SVG, редактировать иконки и экспортировать их в форматах Webfont, PNG и SVG.

Использование органайзеров помогает избежать дублирования, быстро находить нужные иконки и поддерживать единообразие в UI-дизайне.
Бесплатные паки иконок: где найти качественные UI-иконки
Если нет времени на создание собственных иконок, можно использовать бесплатные паки. Они помогут быстро собрать интерфейс, сохраняя консистентность стиля.
Официальный набор иконок от Google для Android и веб-приложений. Поддерживает контурные, заливные и двухцветные стили.
Легковесный набор минималистичных контурных иконок, идеально подходящих для веб-дизайна и мобильных интерфейсов.
Более 4000 SVG-иконок с чистым дизайном. Отлично подходят для дашбордов, CRM и SaaS-приложений.
Font Awesome (бесплатная версия)
Популярный набор иконок, доступный в SVG, PNG и Webfont. Имеет контурные и заливные стили.
Коллекция векторных иконок от разработчиков Tailwind CSS. Отличный вариант для UI-дизайнеров, работающих с веб-интерфейсами.
Все эти сервисы предоставляют бесплатные иконки без потери качества, которые можно использовать в коммерческих проектах (при соблюдении лицензии).
Платные паки иконок: премиум-ресурсы для UI-дизайна
Платные иконки подходят для профессиональных интерфейсов, где важно подчеркнуть индивидуальность и проработанность дизайна.
Огромная библиотека с миллионами векторных иконок. Удобна для создания уникальных UI-дизайнов. Позволяет работать с лицензированными иконками.
Один из самых детализированных наборов иконок. Поддерживает контурный, заливной и двухцветный стили. Отличный выбор для сложных интерфейсов.
Позволяет создавать кастомные шрифты из иконок. Полезен для веб-дизайнеров, которым нужен гибкий контроль над иконками.
Премиальная библиотека с более чем миллионом иконок и иллюстраций. Поддерживает анимированные иконки, 3D-графику и векторные форматы.
Покупка платных паков экономит время на поиск и обработку иконок, а также позволяет создать профессиональный UI-дизайн без компромиссов в качестве.
Как выбрать органайзер и пак иконок для проекта?
Если вы создаете веб-интерфейс, лучше использовать:
- Google Material Icons – если нужен стандартный стиль Google.
- Font Awesome – если требуется икон-шрифт.
- SVG-иконки с икон-фреймворками (например, Figma, IconJar) – для удобного управления.
Если работаете над мобильными приложениями:
- Heroicons или Feather Icons – для минималистичного дизайна.
- Streamline Icons – для детализированных интерфейсов.
- IcoMoon – для создания кастомных UI-иконок в виде шрифтов.
Если проект требует премиального дизайна:
- Noun Project – для поиска уникальных иконок с лицензией.
- IconScout – для работы с анимированными и 3D-иконками.
Использование органайзеров иконок помогает систематизировать файлы, ускоряет работу и упрощает управление коллекциями. Бесплатные агрегаторы позволяют быстро находить качественные UI-иконки, а премиальные паки дают больше возможностей для кастомизации.
Чтобы не тратить время на поиск иконок, важно заранее выбрать удобный органайзер, создать единую систему и использовать только высококачественные векторные файлы.
Заключение
Иконки – это не просто декоративный элемент, а инструмент, который делает интерфейс понятным, удобным и визуально гармоничным. Они помогают пользователям быстрее ориентироваться, экономят место и создают предсказуемый пользовательский опыт.
При выборе между готовыми иконками и кастомными важно учитывать стиль продукта, уникальность визуального языка и скорость разработки. Готовые наборы ускоряют процесс, а кастомные иконки позволяют выделиться и подчеркнуть индивидуальность бренда.
Тренды в дизайне иконок движутся к адаптивности, гибридным стилям и интерактивности. Современные интерфейсы требуют не только эстетики, но и функциональности, поэтому важно выбирать иконки, которые органично вписываются в пользовательский сценарий.