Как сделать интерактивный кликабельный прототип в Figma для сайта или приложения

Что такое прототип в Figma и зачем он нужен
Прототип в Figma — это интерактивная модель интерфейса, которая позволяет увидеть и протестировать пользовательский путь до стадии разработки. Такой прототип имитирует реальные сценарии взаимодействия, помогая дизайнерам, разработчикам и заказчикам оценить логику работы продукта.
Прототипирование в Figma экономит время и ресурсы, позволяя оперативно вносить правки на этапе проектирования, а также проводить тестирование UX-дизайна, не прибегая к кодингу.
Чем интерактивный прототип отличается от статичного макета
Статичный макет — это просто визуальное представление интерфейса, где можно рассмотреть структуру, цвета и типографику. Интерактивный прототип, в свою очередь, позволяет пользователю кликать, скроллить, переходить между экранами, имитируя реальное использование приложения или сайта. И всё это без кода и программирования.
Главные различия:
- Статичный макет — набор экранов без взаимодействий.
- Интерактивный прототип — макет с настраиваемыми кликабельными зонами, анимациями и переходами.
Преимущества создания прототипа сайта в Figma и прототипа приложения в Figma
- Доступность и простота — Figma работает в браузере, не требуя установки программного обеспечения, а также поддерживает командную работу в реальном времени.
- Интерактивность — позволяет тестировать эффективность User Flow и выявлять проблемные зоны ещё до разработки.
- Гибкость — возможность вносить изменения моментально, что ускоряет итерации дизайна.
- Передача в разработку — готовый прототип можно удобно экспортировать, добавлять спецификации и комментировать.
- Экономия времени и денег — раннее выявление ошибок снижает затраты на исправление на поздних стадиях.
Подготовка к работе
Перед тем как приступить к прототипированию в Figma, необходимо подготовить макеты будущего интерфейса. Это могут быть как детализированные UI-дизайны, так и простые каркасные наброски (wireframes), которые помогут определить структуру и пользовательский путь.

Работа с макетами
Для примера в этой статье мы будем использовать макеты нашего сайта itsets.ru. Это позволит показать процесс прототипирования в Figma на реальном проекте. Вы можете работать с собственными макетами или создать новые, используя базовые элементы интерфейса.
Выбор формата
Определите, для какого устройства вы создаёте прототип:
- Десктоп — сайты и веб-приложения.
- Мобильное приложение — интерфейсы для iOS и Android.
- Веб-интерфейс — гибридные решения, адаптированные под разные экраны.
Figma позволяет легко менять размеры фреймов и адаптировать дизайн под разные устройства, что делает прототипирование в Figma удобным для многоплатформенных решений.
Определение целей прототипа
Перед созданием прототипа важно понять, какую задачу он решает:
- Демонстрация заказчику — наглядный интерактивный макет, показывающий, как будет работать интерфейс.
- Тестирование UX — проверка удобства пользовательских сценариев на ранних этапах.
- Передача в разработку — детализированный прототип с указанием всех переходов и интерактивных элементов.
При проектировании основываемся на User Flow — логике движения пользователя по интерфейсу. Это помогает выстроить правильную последовательность экранов и настроить удобные переходы.
Добавление интерактивности
Когда макеты готовы, можно приступить к добавлению интерактивности. Прототипирование в Figma позволяет создавать кликабельные прототипы, которые передают логику взаимодействия с интерфейсом без необходимости программирования.
Использование Prototype Mode в Figma
Для работы с интерактивностью в Figma есть специальный режим Prototype Mode. Чтобы включить его, необходимо:
- Выбрать нужный фрейм или элемент.
- Перейти в верхнее меню и нажать на вкладку Prototype.
- Настроить связи между экранами, используя точки взаимодействия.

Как связать экраны с помощью Interactions
Figma позволяет задавать различные интерактивные переходы между экранами:
- Переходы между страницами — позволяют перемещаться между разными экранами интерфейса.
- Анимации — плавные появления, исчезновения, свайпы и другие эффекты для улучшения пользовательского опыта.
- Кастомные триггеры — взаимодействие с элементами через клик, ховер, drag-and-drop и другие механики.
Создание кликабельного прототипа в Figma
Чтобы создать кликабельный прототип в Figma, следуйте инструкции:
- Выберите элемент, который должен вести на другую страницу.
- Включите Prototype Mode.
- Перетащите голубую точку на нужный экран — это создаст связь.

- Появится окно выбора настроек. Выберите тип перехода (On Click, While Hovering, After Delay и т. д.).

- При необходимости настройте анимацию (Instant, Dissolve, Smart Animate).
- Повторите эти шаги для всех элементов, которые требуют интерактивности.
После настройки всех переходов вы можете протестировать прототип, нажав Play в верхнем правом углу. Это откроет интерактивное превью, где можно проверить работу всех взаимодействий.

Тестирование прототипа
Разбираясь, как сделать прототип в Figma, важно учитывать этап тестирования. Это позволит убедиться, что все переходы работают корректно, а пользовательский путь логичен.
Как проверить логику взаимодействий
- Перейдите в режим Prototype Mode и нажмите Play, чтобы открыть интерактивный просмотр.
- Пройдите по всем сценариям взаимодействия, кликая по активным зонам.
- Проверьте, нет ли разрывов в навигации или нелогичных переходов.
- Оцените анимации — они должны быть плавными и естественными.
Советы по юзабилити-тестированию
- Проведите тестирование на реальных пользователях — попросите коллег или клиентов пройтись по прототипу.
- Следите за их реакцией и запрашивайте обратную связь.
- Фиксируйте проблемы и улучшайте UX-дизайн.
Как поделиться прототипом с командой или клиентом
- Figma позволяет легко отправлять ссылки на прототип:
- Укажите права доступа (только просмотр или редактирование).
- Отправьте ссылку клиенту или команде для тестирования.
Плагины для тестирования прототипа
Figma поддерживает плагины, которые помогают проводить юзабилити-тестирование:
- Useberry — позволяет запускать сценарии тестирования и получать аналитику пользовательского поведения.
- Maze — интегрируется с Figma и даёт возможность проводить A/B-тесты.
- Figmotion — помогает улучшать анимации и тестировать их восприятие.

Тестирование — важный этап создания прототипа, который позволяет сделать интерфейс интуитивным и удобным. В следующем разделе разберём, как оптимизировать прототип и подготовить его к передаче разработчикам.

Оптимизация и доработка
Анализ отзывов и исправление ошибок
После тестирования важно собрать обратную связь от пользователей, заказчиков или команды. Основные источники ошибок:
- Нелогичные или неудобные переходы.
- Отсутствие ожидаемых интерактивных элементов.
- Неочевидные сценарии взаимодействия.
Используйте комментарии в Figma для фиксации замечаний и быстрого исправления недочетов.
Улучшение интерактивности
Для повышения качества прототипа можно добавить:
- Микроанимации — улучшат восприятие интерфейса и помогут пользователям ориентироваться.
- Состояния кнопок — показывают активность элементов и улучшают взаимодействие.
- Дополнительные триггеры — например, анимации при наведении курсора или свайпы в мобильных версиях.
Как подготовить прототип к передаче разработчикам
Чтобы передача прототипа была удобной, следуйте этим шагам:
- Настройте доступы — предоставьте разработчикам права просмотра.
- Добавьте комментарии — поясните сложные моменты и анимации.
- Используйте Inspect Mode — Figma позволяет разработчикам копировать CSS-код и размеры элементов.
- Экспортируйте ресурсы — убедитесь, что все изображения, иконки и стили доступны для скачивания.

Эти шаги помогут сделать процесс разработки более эффективным и избежать недопонимания между дизайнером и командой разработки.
Полезные советы по ускорению работы и повышению качества дизайна прототипов в «Фигме»
Чтобы сделать процесс прототипирования ещё эффективнее, следуйте этим рекомендациям:
- Используйте компоненты и стили — это упростит редактирование и внесение изменений.
- Применяйте Auto Layout — поможет быстрее адаптировать дизайн под разные экраны.
- Добавляйте микроанимации — они улучшат восприятие интерфейса пользователем.
- Регулярно тестируйте прототип — так можно выявить проблемы на ранних этапах.
- Используйте плагины — например, для юзабилити-тестирования и генерации элементов интерфейса.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
1. Можно ли создать сложные интерактивные прототипы в Figma?
Да, Figma позволяет делать сложные переходы, анимации и триггеры, что делает её отличным инструментом для профессионального прототипирования.
2. Как передать интерактивный прототип разработчикам?
Просто отправьте ссылку на проект в Figma, добавив разработчиков в команду. В режиме Inspect они смогут увидеть размеры, цвета и даже экспортировать код.
3. Можно ли тестировать прототип на реальных пользователях?
Да, для этого есть плагины вроде Useberry, позволяющие собирать аналитику и обратную связь.
Создание интерактивного прототипа в Figma — это мощный способ визуализировать и протестировать пользовательские сценарии до стадии разработки. Следуя этому руководству, вы сможете создавать удобные, продуманные и кликабельные интерфейсы, экономя время и ресурсы. Удачного прототипирования!