Медиа издательство
о дизайне приложений и интерфейсов

Как сделать интерактивный кликабельный прототип в Figma для сайта или приложения

Что такое прототип в Figma и зачем он нужен

Прототип в Figma — это интерактивная модель интерфейса, которая позволяет увидеть и протестировать пользовательский путь до стадии разработки. Такой прототип имитирует реальные сценарии взаимодействия, помогая дизайнерам, разработчикам и заказчикам оценить логику работы продукта.

Прототипирование в Figma экономит время и ресурсы, позволяя оперативно вносить правки на этапе проектирования, а также проводить тестирование UX-дизайна, не прибегая к кодингу.

Чем интерактивный прототип отличается от статичного макета

Статичный макет — это просто визуальное представление интерфейса, где можно рассмотреть структуру, цвета и типографику. Интерактивный прототип, в свою очередь, позволяет пользователю кликать, скроллить, переходить между экранами, имитируя реальное использование приложения или сайта. И всё это без кода и программирования.

Главные различия:

  • Статичный макет — набор экранов без взаимодействий.
  • Интерактивный прототип — макет с настраиваемыми кликабельными зонами, анимациями и переходами.

Преимущества создания прототипа сайта в Figma и прототипа приложения в Figma

  • Доступность и простота — Figma работает в браузере, не требуя установки программного обеспечения, а также поддерживает командную работу в реальном времени.
  • Интерактивность — позволяет тестировать эффективность User Flow и выявлять проблемные зоны ещё до разработки.
  • Гибкость — возможность вносить изменения моментально, что ускоряет итерации дизайна.
  • Передача в разработку — готовый прототип можно удобно экспортировать, добавлять спецификации и комментировать.
  • Экономия времени и денег — раннее выявление ошибок снижает затраты на исправление на поздних стадиях.

Подготовка к работе

Перед тем как приступить к прототипированию в Figma, необходимо подготовить макеты будущего интерфейса. Это могут быть как детализированные UI-дизайны, так и простые каркасные наброски (wireframes), которые помогут определить структуру и пользовательский путь.

Два макета для смартфона, которыми продемонстрируем переключение фильтра
Два макета для смартфона, которыми продемонстрируем переключение фильтра

Работа с макетами

Для примера в этой статье мы будем использовать макеты нашего сайта itsets.ru. Это позволит показать процесс прототипирования в Figma на реальном проекте. Вы можете работать с собственными макетами или создать новые, используя базовые элементы интерфейса.

Выбор формата

Определите, для какого устройства вы создаёте прототип:

  • Десктоп — сайты и веб-приложения.
  • Мобильное приложение — интерфейсы для iOS и Android.
  • Веб-интерфейс — гибридные решения, адаптированные под разные экраны.

Figma позволяет легко менять размеры фреймов и адаптировать дизайн под разные устройства, что делает прототипирование в Figma удобным для многоплатформенных решений.

Определение целей прототипа

Перед созданием прототипа важно понять, какую задачу он решает:

  • Демонстрация заказчику — наглядный интерактивный макет, показывающий, как будет работать интерфейс.
  • Тестирование UX — проверка удобства пользовательских сценариев на ранних этапах.
  • Передача в разработку — детализированный прототип с указанием всех переходов и интерактивных элементов.

При проектировании основываемся на User Flow — логике движения пользователя по интерфейсу. Это помогает выстроить правильную последовательность экранов и настроить удобные переходы.

Добавление интерактивности

Когда макеты готовы, можно приступить к добавлению интерактивности. Прототипирование в Figma позволяет создавать кликабельные прототипы, которые передают логику взаимодействия с интерфейсом без необходимости программирования.

Использование Prototype Mode в Figma

Для работы с интерактивностью в Figma есть специальный режим Prototype Mode. Чтобы включить его, необходимо:

  • Выбрать нужный фрейм или элемент.
  • Перейти в верхнее меню и нажать на вкладку Prototype.
  • Настроить связи между экранами, используя точки взаимодействия.
Переключаем мод Design на Prototype справа наверху, чтобы сделать прототип в Figma
Переключаем мод Design на Prototype справа наверху, чтобы сделать прототип в Figma

Как связать экраны с помощью Interactions

Figma позволяет задавать различные интерактивные переходы между экранами:

  • Переходы между страницами — позволяют перемещаться между разными экранами интерфейса.
  • Анимации — плавные появления, исчезновения, свайпы и другие эффекты для улучшения пользовательского опыта.
  • Кастомные триггеры — взаимодействие с элементами через клик, ховер, drag-and-drop и другие механики.

Создание кликабельного прототипа в Figma

Чтобы создать кликабельный прототип в Figma, следуйте инструкции:

  • Выберите элемент, который должен вести на другую страницу.
  • Включите Prototype Mode.
  • Перетащите голубую точку на нужный экран — это создаст связь.
При выборе UI-элемента, появляется круглая точка, тяните за неё к другому экрану
При выборе UI-элемента, появляется круглая точка, тяните за неё к другому экрану
  • Появится окно выбора настроек. Выберите тип перехода (On Click, While Hovering, After Delay и т. д.).
Выбор триггера и способа перехода одного экрана к другому
Выбор триггера и способа перехода одного экрана к другому
  • При необходимости настройте анимацию (Instant, Dissolve, Smart Animate).
  • Повторите эти шаги для всех элементов, которые требуют интерактивности.

После настройки всех переходов вы можете протестировать прототип, нажав Play в верхнем правом углу. Это откроет интерактивное превью, где можно проверить работу всех взаимодействий.

Окно предпросмотра интерактивного прототипа в Фигме, где можно пройти флоу
Окно предпросмотра интерактивного прототипа в Фигме, где можно пройти флоу

Тестирование прототипа

Разбираясь, как сделать прототип в Figma, важно учитывать этап тестирования. Это позволит убедиться, что все переходы работают корректно, а пользовательский путь логичен.

Как проверить логику взаимодействий

  • Перейдите в режим Prototype Mode и нажмите Play, чтобы открыть интерактивный просмотр.
  • Пройдите по всем сценариям взаимодействия, кликая по активным зонам.
  • Проверьте, нет ли разрывов в навигации или нелогичных переходов.
  • Оцените анимации — они должны быть плавными и естественными.

Советы по юзабилити-тестированию

  • Проведите тестирование на реальных пользователях — попросите коллег или клиентов пройтись по прототипу.
  • Следите за их реакцией и запрашивайте обратную связь.
  • Фиксируйте проблемы и улучшайте UX-дизайн.

Как поделиться прототипом с командой или клиентом

  • Figma позволяет легко отправлять ссылки на прототип:
  • Укажите права доступа (только просмотр или редактирование).
  • Отправьте ссылку клиенту или команде для тестирования.

Плагины для тестирования прототипа

Figma поддерживает плагины, которые помогают проводить юзабилити-тестирование:

  • Useberry — позволяет запускать сценарии тестирования и получать аналитику пользовательского поведения.
  • Maze — интегрируется с Figma и даёт возможность проводить A/B-тесты.
  • Figmotion — помогает улучшать анимации и тестировать их восприятие.
Плагин Useberry для тестирования прототипов в Figma на предпродакшене
Плагин Useberry для тестирования прототипов в Figma на предпродакшене

Тестирование — важный этап создания прототипа, который позволяет сделать интерфейс интуитивным и удобным. В следующем разделе разберём, как оптимизировать прототип и подготовить его к передаче разработчикам.

Сервис для тестирования интерактивных прототипов Фигмы — Maze
Сервис для тестирования интерактивных прототипов Фигмы — Maze

Оптимизация и доработка

Анализ отзывов и исправление ошибок

После тестирования важно собрать обратную связь от пользователей, заказчиков или команды. Основные источники ошибок:

  • Нелогичные или неудобные переходы.
  • Отсутствие ожидаемых интерактивных элементов.
  • Неочевидные сценарии взаимодействия.

Используйте комментарии в Figma для фиксации замечаний и быстрого исправления недочетов.

Улучшение интерактивности

Для повышения качества прототипа можно добавить:

  • Микроанимации — улучшат восприятие интерфейса и помогут пользователям ориентироваться.
  • Состояния кнопок — показывают активность элементов и улучшают взаимодействие.
  • Дополнительные триггеры — например, анимации при наведении курсора или свайпы в мобильных версиях.

Как подготовить прототип к передаче разработчикам

Чтобы передача прототипа была удобной, следуйте этим шагам:

  • Настройте доступы — предоставьте разработчикам права просмотра.
  • Добавьте комментарии — поясните сложные моменты и анимации.
  • Используйте Inspect Mode — Figma позволяет разработчикам копировать CSS-код и размеры элементов.
  • Экспортируйте ресурсы — убедитесь, что все изображения, иконки и стили доступны для скачивания.
Inspect Mode в Figma для разработчиков
Inspect Mode в Figma для разработчиков

Эти шаги помогут сделать процесс разработки более эффективным и избежать недопонимания между дизайнером и командой разработки.

Полезные советы по ускорению работы и повышению качества дизайна прототипов в «Фигме»

Чтобы сделать процесс прототипирования ещё эффективнее, следуйте этим рекомендациям:

  • Используйте компоненты и стили — это упростит редактирование и внесение изменений.
  • Применяйте Auto Layout — поможет быстрее адаптировать дизайн под разные экраны.
  • Добавляйте микроанимации — они улучшат восприятие интерфейса пользователем.
  • Регулярно тестируйте прототип — так можно выявить проблемы на ранних этапах.
  • Используйте плагины — например, для юзабилити-тестирования и генерации элементов интерфейса.

Ответы на частые вопросы (FAQ)

1. Можно ли создать сложные интерактивные прототипы в Figma?

Да, Figma позволяет делать сложные переходы, анимации и триггеры, что делает её отличным инструментом для профессионального прототипирования.

2. Как передать интерактивный прототип разработчикам?

Просто отправьте ссылку на проект в Figma, добавив разработчиков в команду. В режиме Inspect они смогут увидеть размеры, цвета и даже экспортировать код.

3. Можно ли тестировать прототип на реальных пользователях?

Да, для этого есть плагины вроде Useberry, позволяющие собирать аналитику и обратную связь.

Создание интерактивного прототипа в Figma — это мощный способ визуализировать и протестировать пользовательские сценарии до стадии разработки. Следуя этому руководству, вы сможете создавать удобные, продуманные и кликабельные интерфейсы, экономя время и ресурсы. Удачного прототипирования!

73
до конца из 
Похожие статьи
Lock Aspect Ratio в Figma: как работает и когда нужен

Меняешь размер элемента в Figma — картинка внутри фрейма растягивается? Значит, забыл про Lock Aspect Ratio. Эта функция фиксирует пропорции объекта. Полезно? Да. Нужно? Тоже да. Но иногда мешает. Разбираемся, как работает Lock Aspect Ratio, когда его включать, а когда лучше обойтись без него.

141
Как настроить Auto Layout в фигме: что это и как выровнять объекты в Figma

Auto Layout в Figma — это мощный инструмент, который позволяет быстро выравнивать элементы, создавать гибкие компоненты и автоматизировать дизайн. В этой статье мы разберём, как выровнять объекты в Figma, какие есть настройки автолейаута (Auto Layout) и как использовать его для создания адаптивных макетов.

134
50