Vector to 3D — плагин для простой 3D графики в Figma

Когда я впервые открыл Vector to 3D плагин для Figma, мне показалось, что в руки попал портал в параллельную вселенную. Там всё то же самое — только в объёме. Контуры оживают, иконки бросают тени, а интерфейсы будто становятся на цыпочки, чтобы показаться во весь рост.
Если ты дизайнер, которому хоть раз приходилось объяснять продакту, почему «объёмную иконку за час в фигме не сделать» — добро пожаловать. Сегодня покажу, как с помощью одного плагина ты сможешь превратить обычный вектор в полноценный 3D-объект. Без Blender, без боли, без шаманства.
Зачем вообще 3D плагин для Фигмы?
У каждой задачи есть свой инструментарий. Если ты пытаешься сделать объёмную кнопку из плоского SVG в чистой Figma — это как строить дом из зефира. Мягко, красиво, но всё развалится при первом же приближении.
Вот тут и появляется герой сегодняшнего дня — Vector to 3D. Это 3D плагин для Фигмы, который превращает скучные векторы в выразительные 3D-объекты. Прямо внутри редактора. Никаких рендер-ферм, никакой Maya. Просто запускаешь плагин и смотришь, как фигуры обретают глубину.

Как работает Vector to 3D — без магии, но с вау-эффектом
Этот плагин не просто накладывает тень. Он реально выдавливает вектор в пространство. Загружаешь SVG — и получаешь вращаемый 3D-объект, будто только что из Cinema 4D.
Под капотом всё просто:
- Плагин превращает вектор в extruded-модель.
- Добавляет источник света, тени, угол обзора.
- Позволяет поворачивать, масштабировать и даже настраивать глубину выдавливания.
На выходе — не просто красивая картинка, а полноценный 3D-объект, готовый для презентации, сайта или концепта.
Как пользоваться Vector to 3D плагином для Figma — быстро и понятно
- Устанавливаешь плагин: ищешь Vector to 3D в Figma Community и жмёшь «Try In».
- Готовишь вектор: важно, чтобы фигура была замкнута, без растра, желательно простая.
- Запускаешь плагин и выбираешь нужный объект.
- Настраиваешь глубину, угол, освещение — и смотришь, как фигура встала с колен.
- Экспортируешь результат в PNG, SVG или WebGL-сцену.
Интерфейс плагина интуитивный. Справа панель с ползунками и пресетами освещения, а в центре — твоя сцена. Всё двигается, как в игровом редакторе. Только без багов и нервов.

Где пригодится — не ради прикола, а по делу
Я использовал Vector to 3D в десятках задач. Вот конкретные кейсы:
- Иконки с объёмом для лендингов — выглядят дороже, чем есть на самом деле.
- Интерфейсы с 3D-эффектами — особенно для приложений с фокусом на визуал.
- Презентации и питчи — где нужно вау на первых секундах.
- Быстрые превью для 3D-дизайнеров — когда нужен «скетч в объёме», чтобы не тратить их время.
Этот 3D плагин для фигмы отлично подходит, чтобы быстро визуализировать идею, не залезая в тяжёлые софты.

Плюсы и минусы — без фанатизма
Плюсы:
- Очень быстро.
- Не нужно учить 3D.
- Прямо в Figma.
- Результат подходит для реальных задач.
Минусы:
- Не тянет сложные векторы.
- Нельзя анимировать.
- Для продакшн-рендера всё равно лучше использовать 3D-софт.
Если ты дизайнер, который делает интерфейсы, презентации или работает на грани графики и концептов — этот плагин точно для тебя.
Вывод: нужен ли тебе Vector to 3D?
Если ты ищешь 3D плагин для Фигмы, который даст быстрый результат без боли — бери. Это не замена полноценному 3D-пайплайну, но отличное решение для быстрых визуализаций. Vector to 3D делает то, что раньше было сложно, — лёгким и приятным.
А ещё он может вдохновить. Ты просто загружаешь обычный вектор — а он встаёт, вытягивается, смотрит на тебя с другого угла. И кажется, что ты снова влюбился в дизайн.