From pixels to perfection

Метрики Time To Market, Lead Time и Cycle Time — что это значит и как считать

Time to Market — это одна из ключевых метрик в бизнесе, особенно в IT. Она показывает, сколько времени проходит от идеи до выхода продукта на рынок. В условиях высокой конкуренции время разработки и запуска может стать решающим фактором. Если компания слишком долго готовит релиз, она рискует потерять аудиторию, уступить конкурентам или просто не оправдать ожиданий пользователей.

Разберёмся, что такое Time to Market, как он связан с Lead Time и Cycle Time, каким образом рассчитывается и какую роль в этом процессе играют дизайнеры, разработчики и вся продуктовая команда.

Где используется Time to Market и когда эта метрика появилась?

Метрика Time to Market появилась в бизнесе ещё в середине XX века, когда компании начали искать способы ускорения производства и поставки товаров. В промышленных секторах, таких как автомобилестроение и фармацевтика, время вывода нового продукта на рынок играло огромную роль. Те, кто успевал быстрее, получали максимальную прибыль, в то время как медленные компании теряли долю рынка.

В IT эта метрика стала особенно важной с развитием гибких методологий разработки. Когда программное обеспечение стало обновляться не раз в несколько лет, а буквально каждую неделю, скорость вывода новых фич оказалась критическим фактором. Agile, Scrum и Lean изменили подход к разработке, сделав Time to Market ключевым ориентиром для всех технологических компаний.

Как Time to Market начали применять в IT?

В IT Time to Market изначально использовали в крупных проектах с традиционной каскадной разработкой. Программы разрабатывались годами, перед тем как выйти на рынок, и компании пытались понять, как сократить этот цикл. С приходом Agile ситуация изменилась: теперь фичи выпускаются небольшими итерациями, а команды ищут способы ускорить процессы.

Сегодня эта метрика помогает оценивать скорость релизов, выявлять узкие места и повышать эффективность команды. Например, если раньше новый функционал разрабатывался три месяца, то после внедрения CI/CD, автоматизированного тестирования и параллельной работы команд этот срок сократился до месяца, это напрямую влияет на конкурентоспособность продукта.

Что такое метрика Time to Market?

Time to Market (TTM) — это время, которое проходит с момента появления идеи до её воплощения в виде готового продукта или новой функции. Это показатель, который помогает бизнесу понимать, насколько быстро он может адаптироваться к требованиям рынка и запускать новые решения. Чем короче этот период, тем больше шансов получить конкурентное преимущество.

Таймлайн метрик Time to Market, Lead Time и Cycle Time
Таймлайн метрик Time to Market, Lead Time и Cycle Time

Рассчитать TTM просто: нужно взять дату выхода продукта или функции и вычесть из неё дату начала работы над проектом. Например, если команда начала разработку новой фичи 1 марта, а выпустила её 30 марта, Time to Market составит 29 дней.

Как Time to Market зависит от Lead Time и Cycle Time?

Time to Market тесно связан с Lead Time и Cycle Time. Lead Time показывает, сколько времени проходит с момента появления запроса на новую фичу до её реализации, включая ожидание, обсуждения и приоритизацию. Cycle Time измеряет только время активной работы над задачей, начиная с момента, когда её взяли в работу, и заканчивая моментом завершения.

Если Lead Time слишком большой, это значит, что задачи долго лежат без движения из-за сложной бюрократии или отсутствия приоритетов. Если Cycle Time слишком длинный, это указывает на проблемы внутри процесса разработки, например, недостаток ресурсов или плохую организацию работы команды.

Пример расчёта Time to Market в IT-команде

Допустим, команда мобильного приложения разрабатывает новую функцию. Запрос на её внедрение появился 1 марта, обсуждение приоритетов заняло несколько дней, и разработка началась только 10 марта. После двух недель код передали тестировщикам, которые завершили проверку 25 марта, и через пять дней состоялся релиз.

В этом случае Lead Time составит 9 дней — именно столько прошло с момента появления идеи до начала активной работы. Cycle Time окажется равен 20 дням — с 10 по 30 марта. В результате Time to Market составит 29 дней, что даёт представление о том, насколько быстро команда может реализовывать новые функции.

Если бизнес хочет сократить этот срок, можно пересмотреть процессы. Например, сократить время согласования, выделить больше ресурсов на разработку или внедрить автоматизированное тестирование, чтобы ускорить проверку новых функций.

Как Time to Market зависит от лид-дизайнера и UI/UX-дизайнера?

Дизайнеры играют важную роль в сокращении Time to Market. Если этап проектирования затягивается, это автоматически увеличивает срок выхода продукта. Лид-дизайнер отвечает за организацию работы дизайнерской команды и управление процессами, а UI/UX-дизайнер проводит UX-исследования, разрабатывает макеты, тестирует пользовательские сценарии и передаёт их разработке.

Если в команде хорошо налажен процесс работы с дизайном, разработчики быстрее получают финальные макеты и не сталкиваются с постоянными правками. Это снижает количество доработок и ускоряет разработку. Но если дизайн создаётся без учёта технических возможностей, Time to Market увеличивается из-за того, что команде приходится переделывать интерфейсы.

Как команда влияет на Time to Market и что от этого получает бизнес?

На скорость вывода продукта влияет не только дизайн и разработка, но и все процессы в команде. Бизнес-аналитики, продуктовые менеджеры, разработчики и тестировщики должны работать синхронно, чтобы минимизировать задержки. Если каждая фаза выполняется эффективно, продукт быстрее доходит до пользователя.

Сокращение Time to Market даёт компании несколько преимуществ. Во-первых, это позволяет быстрее реагировать на рыночные изменения и опережать конкурентов. Во-вторых, даёт возможность быстрее получать обратную связь от пользователей и корректировать стратегию развития. В-третьих, снижает затраты, так как чем быстрее продукт выходит на рынок, тем раньше он начинает приносить прибыль.

Для пользователей это тоже важно. Чем быстрее продукт обновляется, тем больше он соответствует их ожиданиям. Никто не хочет ждать полгода, пока появится важная функция или исправится ошибка. Высокая скорость релизов повышает удовлетворённость пользователей и укрепляет их доверие к продукту.

Вывод

Time to Market — это не просто цифра, а стратегический показатель, влияющий на успех компании. Чем быстрее команда может превращать идеи в работающие решения, тем выше её конкурентоспособность. Чтобы сократить TTM, нужно следить за Lead Time и Cycle Time, устранять узкие места в процессе разработки и оптимизировать работу всех участников.

В современном IT-мире скорость играет решающую роль. Быстрый выход на рынок — это не только возможность заработать больше, но и способ создать продукт, который будет действительно востребован у пользователей.

50
Похожие статьи
Виды и этапы UX-исследований в продуктовом дизайне: как выбрать правильный метод

UX-исследования помогают глубже понять поведение пользователей, их боли и ожидания. Разберём, какие методы существуют, когда их применять и как они работают в реальных ситуациях

87
UX-дизайнер: кто это, чем занимается и как стать профессионалом с нуля

Кто такой UX-дизайнер, чем он занимается, какие нужны навыки, чем UX отличается от веб-дизайна, какие программы использует дизайнер и как стать UX-дизайнером с нуля. Также поговорим о востребованности профессии и уровне зарплат в России.

120
33